Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o aż 148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 432 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 13.90 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 21 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 czerwca 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $133 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 5080 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 148% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 148% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 181% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 175% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 178% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon Pro 560X o 127% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−112%
| 91
+112%
|
1440p | 48
−8.3%
| 52
+8.3%
|
4K | 18
−83.3%
| 33
+83.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Battlefield 5 | 49
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−79.3%
|
50−55
+79.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−453%
|
83
+453%
|
Far Cry 5 | 28
−104%
|
55−60
+104%
|
Far Cry New Dawn | 38
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 53
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−547%
|
207
+547%
|
Metro Exodus | 41
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−75%
|
60−65
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−478%
|
156
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−431%
|
85
+431%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
Battlefield 5 | 42
−83.3%
|
75−80
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−307%
|
61
+307%
|
Far Cry 5 | 42
−210%
|
130
+210%
|
Far Cry New Dawn | 29
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 50
−52%
|
75−80
+52%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−394%
|
158
+394%
|
Metro Exodus | 31
−232%
|
103
+232%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−117%
|
60−65
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−742%
|
101
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−394%
|
168
+394%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−356%
|
73
+356%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−229%
|
45−50
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−189%
|
50−55
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−307%
|
61
+307%
|
Far Cry 5 | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
Forza Horizon 4 | 36
−111%
|
75−80
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−234%
|
107
+234%
|
Metro Exodus | 27
−248%
|
94
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−225%
|
65
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−344%
|
71
+344%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−152%
|
60−65
+152%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−206%
|
45−50
+206%
|
Hitman 3 | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−290%
|
78
+290%
|
Metro Exodus | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−390%
|
103
+390%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Hitman 3 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−400%
|
30
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Battlefield 5 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
Metro Exodus | 9
−311%
|
37
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
W ten sposób Pro 560X i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 112% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 8% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył Pro 560X we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.51 | 23.60 |
Nowość | 5 czerwca 2017 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.