Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 5070 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 5070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Mobile przewyższa Pro 5600M o aż 113% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 80 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 33.96 | 72.40 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Navi 12 | GB206 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 15 czerwca 2020 (5 lat temu) | Kwiecień 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 907 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 1425 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 205.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 144 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 50−55
−132%
| 116
+132%
|
| 1440p | 30−35
−130%
| 69
+130%
|
| 4K | 24−27
−117%
| 52
+117%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−97.7%
|
250−260
+97.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−135%
|
110−120
+135%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
222
+73.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−135%
|
110−120
+135%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
| Fortnite | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−104%
|
180−190
+104%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−95.5%
|
170−180
+95.5%
|
| Valorant | 160−170
−65.6%
|
260−270
+65.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−27.3%
|
163
+27.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.8%
|
270−280
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−135%
|
110−120
+135%
|
| Dota 2 | 110−120
−110%
|
250−260
+110%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
| Fortnite | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−104%
|
180−190
+104%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−110%
|
140−150
+110%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−86.7%
|
155
+86.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
| Metro Exodus | 50−55
−136%
|
110−120
+136%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−95.5%
|
170−180
+95.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−177%
|
180−190
+177%
|
| Valorant | 160−170
−65.6%
|
260−270
+65.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−63.7%
|
140−150
+63.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−135%
|
110−120
+135%
|
| Dota 2 | 110−120
−110%
|
250−260
+110%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−104%
|
180−190
+104%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−95.5%
|
170−180
+95.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−59.1%
|
105
+59.1%
|
| Valorant | 160−170
−87.5%
|
300−310
+87.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−80.7%
|
200−210
+80.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−140%
|
115
+140%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−110%
|
300−350
+110%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−190%
|
119
+190%
|
| Metro Exodus | 30−33
−143%
|
70−75
+143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−101%
|
350−400
+101%
|
| Valorant | 190−200
−51.3%
|
290−300
+51.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−133%
|
110−120
+133%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−172%
|
95−100
+172%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−143%
|
130−140
+143%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
| Metro Exodus | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−138%
|
80−85
+138%
|
| Valorant | 130−140
−115%
|
280−290
+115%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−123%
|
75−80
+123%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
| Dota 2 | 75−80
−100%
|
150−160
+100%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−148%
|
95−100
+148%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−183%
|
65−70
+183%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 5070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Mobile jest 132% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Mobile jest 130% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Mobile jest 117% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5070 Mobile jest 213% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 Mobile przewyższył Pro 5600M we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.03 | 44.84 |
| Nowość | 15 czerwca 2020 | w kwietniu 2025 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
RTX 5070 Mobile ma 113.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
