Radeon Pro 5500M vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o aż 270% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 291 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.65 | 23.52 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1950 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 406% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 270% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 270% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 265% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 278% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 186% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon Pro 5500M o 45% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−188%
| 164
+188%
|
1440p | 49
−149%
| 122
+149%
|
4K | 32
−166%
| 85
+166%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−354%
|
120−130
+354%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
Battlefield 5 | 76
−126%
|
172
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−271%
|
160−170
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 45−50
−241%
|
157
+241%
|
Far Cry New Dawn | 67
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Hitman 3 | 81
−112%
|
172
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−349%
|
166
+349%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−176%
|
152
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−234%
|
194
+234%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−294%
|
134
+294%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Battlefield 5 | 62
−152%
|
156
+152%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−882%
|
160−170
+882%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Far Cry 5 | 45−50
−226%
|
150
+226%
|
Far Cry New Dawn | 64
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Hitman 3 | 64
−161%
|
167
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−303%
|
149
+303%
|
Metro Exodus | 37
−246%
|
128
+246%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−325%
|
119
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−274%
|
187
+274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−346%
|
303
+346%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−250%
|
119
+250%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−193%
|
88
+193%
|
Battlefield 5 | 59
−146%
|
145
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Far Cry 5 | 55
−155%
|
140
+155%
|
Far Cry New Dawn | 57
−96.5%
|
112
+96.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−282%
|
149
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
101
+197%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−354%
|
110−120
+354%
|
Hitman 3 | 27−30
−486%
|
164
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
Metro Exodus | 22
−332%
|
95
+332%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−546%
|
84
+546%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−400%
|
150
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Battlefield 5 | 47
−164%
|
124
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 40
−238%
|
135
+238%
|
Far Cry New Dawn | 41
−161%
|
107
+161%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−516%
|
110−120
+516%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−454%
|
70−75
+454%
|
Hitman 3 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Metro Exodus | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−562%
|
86
+562%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Battlefield 5 | 14
−550%
|
91
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 20
−370%
|
94
+370%
|
Far Cry New Dawn | 21
−324%
|
89
+324%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−324%
|
100−110
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
W ten sposób Pro 5500M i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 188% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 149% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 166% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy niż Pro 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył Pro 5500M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.66 | 65.40 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.