Radeon Pro 5500M vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 288 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.64 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1950 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 84% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 86% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 59% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Radeon Pro 5500M o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−78.9%
| 102
+78.9%
|
1440p | 49
−40.8%
| 69
+40.8%
|
4K | 32
−28.1%
| 41
+28.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−268%
|
103
+268%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Battlefield 5 | 76
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−207%
|
86
+207%
|
Far Cry 5 | 45−50
−143%
|
112
+143%
|
Far Cry New Dawn | 67
−40.3%
|
94
+40.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−68.9%
|
100−110
+68.9%
|
Hitman 3 | 81
−48.1%
|
120
+48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−159%
|
96
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−113%
|
64
+113%
|
Battlefield 5 | 62
−127%
|
141
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−412%
|
85−90
+412%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Far Cry 5 | 45−50
−130%
|
106
+130%
|
Far Cry New Dawn | 64
−46.9%
|
94
+46.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−68.9%
|
100−110
+68.9%
|
Hitman 3 | 64
−78.1%
|
114
+78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−108%
|
77
+108%
|
Metro Exodus | 37
−119%
|
81
+119%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−100%
|
56
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−84%
|
92
+84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−109%
|
142
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
71
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Battlefield 5 | 59
−122%
|
131
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
Far Cry 5 | 55
−83.6%
|
101
+83.6%
|
Far Cry New Dawn | 57
−50.9%
|
86
+50.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−68.9%
|
100−110
+68.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−100%
|
78
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Hitman 3 | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
Metro Exodus | 22
−127%
|
50
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−127%
|
68
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Battlefield 5 | 47
−121%
|
104
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 40
−110%
|
84
+110%
|
Far Cry New Dawn | 41
−107%
|
85
+107%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Hitman 3 | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−223%
|
42
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Battlefield 5 | 14
−350%
|
63
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Far Cry 5 | 20
−100%
|
40
+100%
|
Far Cry New Dawn | 21
−138%
|
50
+138%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
W ten sposób Pro 5500M i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 78.9% szybszy niż Pro 5500M w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 40.8% szybszy niż Pro 5500M w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 28.1% szybszy niż Pro 5500M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro 5500M jest 5.8% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 412% szybszy niż Pro 5500M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5500M wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.65 | 32.41 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.