Radeon Pro 5500M vs GeForce RTX 3070
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o aż 228% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 290 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 4.79 | 25.93 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | Ampere GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $1950 | $662 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 441% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 317.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 228% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 228% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 192% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 198% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 przewyższa Radeon Pro 5500M o 38% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−134%
| 145
+134%
|
1440p | 52
−90.4%
| 99
+90.4%
|
4K | 34
−88.2%
| 64
+88.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−425%
|
147
+425%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−257%
|
125
+257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Battlefield 5 | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−203%
|
100−110
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−396%
|
139
+396%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−133%
|
190−200
+133%
|
Hitman 3 | 30−35
−221%
|
109
+221%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−311%
|
288
+311%
|
Metro Exodus | 55−60
−144%
|
144
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−57.3%
|
118
+57.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−446%
|
311
+446%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−120%
|
121
+120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−206%
|
107
+206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−190%
|
87
+190%
|
Battlefield 5 | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−118%
|
100−110
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−350%
|
126
+350%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−133%
|
190−200
+133%
|
Hitman 3 | 30−35
−194%
|
100
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−246%
|
240−250
+246%
|
Metro Exodus | 64
−108%
|
133
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−347%
|
255
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−238%
|
230
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−224%
|
178
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−160%
|
78
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−211%
|
100−110
+211%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−264%
|
102
+264%
|
Far Cry 5 | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−133%
|
190−200
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−159%
|
181
+159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−291%
|
223
+291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−210%
|
121
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−115%
|
116
+115%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−268%
|
120−130
+268%
|
Far Cry New Dawn | 44
−227%
|
144
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−149%
|
90−95
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Far Cry 5 | 40
−198%
|
119
+198%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−285%
|
130−140
+285%
|
Hitman 3 | 21−24
−357%
|
96
+357%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−306%
|
146
+306%
|
Metro Exodus | 41
−146%
|
101
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−374%
|
166
+374%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−390%
|
95−100
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−450%
|
66
+450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−226%
|
114
+226%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−337%
|
80−85
+337%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−377%
|
62
+377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−271%
|
85−90
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−368%
|
89
+368%
|
Metro Exodus | 21
−238%
|
71
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−331%
|
69
+331%
|
W ten sposób Pro 5500M i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest 134% szybszy w 1080p
- RTX 3070 jest 90% szybszy w 1440p
- RTX 3070 jest 88% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 przewyższył Pro 5500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.66 | 57.97 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 16 września 2020 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i GeForce RTX 3070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.