Radeon Pro 5500M 与 GeForce RTX 3080
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 5500M 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比Pro 5500M高出了272%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 311 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.37 |
電源效率 | 14.31 | 14.13 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | GA102 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 13 11月 2019(5年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 8704 |
核心频率 | 1000 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1450 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 28,300 million |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 139.2 | 465.1 |
带浮点的性能 | 4.454 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 96 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
合成基准性能
这些是Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5500M 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
−190%
| 168
+190%
|
1440p | 59
−112%
| 125
+112%
|
4K | 33
−164%
| 87
+164%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.16 |
1440p | 没有数据 | 5.59 |
4K | 没有数据 | 8.03 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
Elden Ring | 55−60
−355%
|
250−260
+355%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−787%
|
133
+787%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−425%
|
383
+425%
|
Metro Exodus | 67
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−74.7%
|
131
+74.7%
|
Valorant | 85
−226%
|
277
+226%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−942%
|
125
+942%
|
Dota 2 | 83
−77.1%
|
147
+77.1%
|
Elden Ring | 55−60
−456%
|
306
+456%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
123
+102%
|
Fortnite | 95−100
−167%
|
250−260
+167%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−347%
|
326
+347%
|
Grand Theft Auto V | 69
−113%
|
147
+113%
|
Metro Exodus | 46
−159%
|
119
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 77
−179%
|
210−220
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−325%
|
119
+325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−216%
|
170−180
+216%
|
Valorant | 70−75
−182%
|
200
+182%
|
World of Tanks | 208
−34.1%
|
270−280
+34.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−105%
|
110−120
+105%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−397%
|
150−160
+397%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−234%
|
117
+234%
|
Dota 2 | 107
−26.2%
|
135
+26.2%
|
Far Cry 5 | 76
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−293%
|
287
+293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−76.2%
|
210−220
+76.2%
|
Valorant | 28
−857%
|
268
+857%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35
−220%
|
112
+220%
|
Elden Ring | 27−30
−546%
|
181
+546%
|
Grand Theft Auto V | 35
−220%
|
112
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 107
−63.6%
|
170−180
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−425%
|
84
+425%
|
World of Tanks | 118
−279%
|
400−450
+279%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−142%
|
85−90
+142%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Far Cry 5 | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−398%
|
219
+398%
|
Metro Exodus | 41
−161%
|
107
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−517%
|
140−150
+517%
|
Valorant | 22
−1027%
|
248
+1027%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Dota 2 | 25
−472%
|
143
+472%
|
Elden Ring | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Grand Theft Auto V | 25
−472%
|
143
+472%
|
Metro Exodus | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
−254%
|
200−210
+254%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−409%
|
56
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−472%
|
143
+472%
|
World of Tanks | 71
−266%
|
260−270
+266%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−394%
|
80−85
+394%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−464%
|
75−80
+464%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Dota 2 | 54
−139%
|
129
+139%
|
Far Cry 5 | 25
−320%
|
100−110
+320%
|
Fortnite | 21−24
−357%
|
95−100
+357%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−419%
|
135
+419%
|
Valorant | 15
−920%
|
153
+920%
|
这就是 Pro 5500M 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的190% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的112% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的164% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Valorant中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 1027%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 Pro 5500M。
利弊总结
业绩评级 | 17.63 | 65.52 |
新颖性 | 13 11月 2019 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 320 瓦特 |
Pro 5500M 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了276.5%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 271.6%、年龄优势为 9 个月、最大 VRAM 容量比 25 高 #%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 5500M。
应当记住,Radeon Pro 5500M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 5500M和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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