Radeon Pro 5500M vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Pro 5500M на целых 272% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 306 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.23 |
Энергоэффективность | 14.36 | 14.20 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 14 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 13 ноября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1450 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 139.2 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.454 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 96 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 56
−202%
| 169
+202%
|
1440p | 54
−135%
| 127
+135%
|
4K | 27
−219%
| 86
+219%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.14 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−283%
|
111
+283%
|
Battlefield 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−222%
|
110−120
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−231%
|
150−160
+231%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−241%
|
116
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−178%
|
240−250
+178%
|
Metro Exodus | 60−65
−136%
|
144
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−74.7%
|
131
+74.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−367%
|
270−280
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−192%
|
248
+192%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−231%
|
96
+231%
|
Battlefield 5 | 55−60
−260%
|
200−210
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−132%
|
110−120
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−231%
|
150−160
+231%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−247%
|
118
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−178%
|
240−250
+178%
|
Metro Exodus | 32
−350%
|
144
+350%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−462%
|
326
+462%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−180%
|
238
+180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−238%
|
130−140
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−203%
|
88
+203%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−231%
|
110−120
+231%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Far Cry 5 | 40−45
−180%
|
110−120
+180%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−108%
|
230−240
+108%
|
Hitman 3 | 30−35
−224%
|
110
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−109%
|
182
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−395%
|
287
+395%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−282%
|
149
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−18.8%
|
101
+18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−143%
|
131
+143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−344%
|
150−160
+344%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−322%
|
75−80
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 20−22
−285%
|
75−80
+285%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−319%
|
151
+319%
|
Metro Exodus | 41
−161%
|
107
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−544%
|
219
+544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−115%
|
247
+115%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−271%
|
130
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−149%
|
220−230
+149%
|
Metro Exodus | 18−20
−689%
|
142
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−350%
|
100−110
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−494%
|
95
+494%
|
Так Pro 5500M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 202% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 135% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 219% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 1333% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла Pro 5500M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.56 | 65.39 |
Новизна | 13 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 85 Ватт | 320 Ватт |
У Pro 5500M следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 276.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 272.4%, новее на 9 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 25%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 5500M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 5500M и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.