RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4000 Mobile z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
5050 przewyższa A4000 Mobile o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 95.64 |
Wydajność energetyczna | 23.36 | 23.67 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA104 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2317 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 2572 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 16,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 205.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.2 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 80 | 32 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | 160 | 80 |
Ray Tracing Cores | 40 | 20 |
L1 Cache | 5 MB | 2.5 MB |
L2 Cache | 4 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 190−200
−10.6%
|
220−230
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−10.6%
|
220−230
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Fortnite | 150−160
−8.3%
|
170−180
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Valorant | 210−220
−12.7%
|
240−250
+12.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−10.6%
|
220−230
+10.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Dota 2 | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Fortnite | 150−160
−8.3%
|
170−180
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−6.6%
|
130−140
+6.6%
|
Valorant | 210−220
−12.7%
|
240−250
+12.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Dota 2 | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−6.6%
|
130−140
+6.6%
|
Valorant | 210−220
−12.7%
|
240−250
+12.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 150−160
−8.3%
|
170−180
+8.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−12.9%
|
280−290
+12.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 240−250
−13.8%
|
280−290
+13.8%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Valorant | 210−220
−10.6%
|
240−250
+10.6%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 100−110
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
4K
Epic
Fortnite | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.37 | 38.22 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 130 Wat |
RTX A4000 Mobile ma 13% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 14.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.