RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4000 Mobile z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa A4000 Mobile o aż 167% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 162 | 6 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 24.63 |
Wydajność energetyczna | 23.33 | 12.45 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Kryptonim | GA104 | GB202 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.2 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 80 | 176 |
TMUs | 160 | 680 |
Tensor Cores | 160 | 680 |
Ray Tracing Cores | 40 | 170 |
L1 Cache | 5 MB | 21.3 MB |
L2 Cache | 4 MB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85−90
−176%
| 235
+176%
|
1440p | 75−80
−168%
| 201
+168%
|
4K | 55−60
−182%
| 155
+182%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 8.51 |
1440p | brak danych | 9.95 |
4K | brak danych | 12.90 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 190−200
−68.5%
|
300−350
+68.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−204%
|
240−250
+204%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−111%
|
170−180
+111%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
−57.6%
|
190−200
+57.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−68.5%
|
300−350
+68.5%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−204%
|
240−250
+204%
|
Far Cry 5 | 110−120
−118%
|
240−250
+118%
|
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−151%
|
300−350
+151%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−128%
|
250−260
+128%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−111%
|
170−180
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
Valorant | 210−220
−221%
|
650−700
+221%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
−57.6%
|
190−200
+57.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−68.5%
|
300−350
+68.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−204%
|
240−250
+204%
|
Dota 2 | 140−150
−148%
|
350−400
+148%
|
Far Cry 5 | 110−120
−118%
|
240−250
+118%
|
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−151%
|
300−350
+151%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−128%
|
250−260
+128%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
−45%
|
170−180
+45%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−111%
|
170−180
+111%
|
Metro Exodus | 80−85
+20.3%
|
69
−20.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−268%
|
400−450
+268%
|
Valorant | 210−220
−221%
|
650−700
+221%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 120−130
−57.6%
|
190−200
+57.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−204%
|
240−250
+204%
|
Dota 2 | 140−150
−148%
|
350−400
+148%
|
Far Cry 5 | 110−120
−171%
|
309
+171%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−151%
|
300−350
+151%
|
Hogwarts Legacy | 80−85
−105%
|
166
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.1%
|
170−180
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−196%
|
358
+196%
|
Valorant | 210−220
−221%
|
650−700
+221%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 150−160
−93.6%
|
300−350
+93.6%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 85−90
−263%
|
300−350
+263%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−109%
|
500−550
+109%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−138%
|
160−170
+138%
|
Metro Exodus | 50−55
−296%
|
202
+296%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−97.2%
|
450−500
+97.2%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
−113%
|
190−200
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
Far Cry 5 | 85−90
−258%
|
304
+258%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−212%
|
300−350
+212%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−290%
|
160
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−403%
|
327
+403%
|
1440p
Epic
Fortnite | 90−95
−64.1%
|
150−160
+64.1%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 40−45
−118%
|
87
+118%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−153%
|
180−190
+153%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−491%
|
136
+491%
|
Metro Exodus | 30−35
−422%
|
167
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−602%
|
386
+602%
|
Valorant | 210−220
−52.8%
|
300−350
+52.8%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−143%
|
130−140
+143%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−288%
|
150−160
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Dota 2 | 100−110
−160%
|
270−280
+160%
|
Far Cry 5 | 45−50
−402%
|
231
+402%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−369%
|
300−350
+369%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−343%
|
102
+343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
4K
Epic
Fortnite | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
W ten sposób RTX A4000 Mobile i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 176% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 168% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 182% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A4000 Mobile jest 20% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 602% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 60 testach (95%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.15 | 88.41 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 575 Wat |
RTX A4000 Mobile ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 166.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.