RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4000 Mobile z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 349 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 27 |
| Wydajność energetyczna | 23.32 | 29.10 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GA104 | GA107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 1185 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1680 MHz | 1477 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 268.8 | 94.53 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.2 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 32 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | 160 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 32 |
| L1 Cache | 5 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4000 Mobile i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 85−90
+102%
| 42
−102%
|
| 1440p | 65−70
+103%
| 32
−103%
|
| 4K | 55−60
+96.4%
| 28
−96.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+168%
|
74
−168%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+196%
|
67
−196%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+93.2%
|
59
−93.2%
|
| Fortnite | 150−160
+66%
|
90−95
−66%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+93%
|
70−75
−93%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+80.6%
|
62
−80.6%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+131%
|
35
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+395%
|
40
−395%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.9%
|
210−220
−26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+183%
|
29
−183%
|
| Dota 2 | 140−150
+19.5%
|
118
−19.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+115%
|
53
−115%
|
| Fortnite | 150−160
+66%
|
90−95
−66%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+93%
|
70−75
−93%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+111%
|
53
−111%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+76.5%
|
68
−76.5%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+212%
|
26
−212%
|
| Metro Exodus | 80−85
+124%
|
35−40
−124%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+109%
|
58
−109%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+228%
|
25
−228%
|
| Dota 2 | 140−150
+28.2%
|
110
−28.2%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+133%
|
49
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+93%
|
70−75
−93%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+326%
|
19
−326%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+114%
|
65−70
−114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+267%
|
33
−267%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+66%
|
90−95
−66%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+93.8%
|
120−130
−93.8%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+91.9%
|
37
−91.9%
|
| Metro Exodus | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.1%
|
160−170
−6.1%
|
| Valorant | 240−250
+46.4%
|
160−170
−46.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+87.8%
|
45−50
−87.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+130%
|
37
−130%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+130%
|
40−45
−130%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
| Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+120%
|
24−27
−120%
|
| Valorant | 210−220
+120%
|
95−100
−120%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
| Dota 2 | 100−110
+206%
|
34
−206%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+156%
|
18
−156%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
W ten sposób RTX A4000 Mobile i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile jest 102% szybszy w 1080p
- RTX A4000 Mobile jest 103% szybszy w 1440p
- RTX A4000 Mobile jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A4000 Mobile jest 395% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A4000 Mobile przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 33.22 | 16.22 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 17 grudnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 45 Wat |
RTX A4000 Mobile ma 104.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 155.6% niższe zużycie energii.
Model RTX A4000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
