RTX A4000 Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A4000 Mobile con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4000 Mobile supera RTX 2050 Mobile di un enorme 106% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4000 Mobile e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 158 | 349 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 42 |
| Efficienza energetica | 23.56 | 29.29 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GA104 | GA107 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5120 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1185 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1680 MHz | 1477 MHz |
| Numero di transistori | 17,400 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 268.8 | 94.53 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 17.2 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 32 |
| TMUs | 160 | 64 |
| Tensor Cores | 160 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 40 | 32 |
| L1 Cache | 5 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | large |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4000 Mobile e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 85−90
+102%
| 42
−102%
|
| 1440p | 65−70
+103%
| 32
−103%
|
| 4K | 55−60
+96.4%
| 28
−96.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+168%
|
74
−168%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+196%
|
67
−196%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+93.2%
|
59
−93.2%
|
| Fortnite | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+80.6%
|
62
−80.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+395%
|
40
−395%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.9%
|
210−220
−26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+183%
|
29
−183%
|
| Dota 2 | 140−150
+19.5%
|
118
−19.5%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+115%
|
53
−115%
|
| Fortnite | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+111%
|
53
−111%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+77.9%
|
68
−77.9%
|
| Metro Exodus | 80−85
+127%
|
35−40
−127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+110%
|
58
−110%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+68.9%
|
70−75
−68.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+228%
|
25
−228%
|
| Dota 2 | 140−150
+28.2%
|
110
−28.2%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+133%
|
49
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+115%
|
65−70
−115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+270%
|
33
−270%
|
| Valorant | 210−220
+56.6%
|
130−140
−56.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+64.2%
|
95−100
−64.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+94.5%
|
120−130
−94.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+97.3%
|
37
−97.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
| Valorant | 240−250
+45.6%
|
160−170
−45.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+130%
|
35−40
−130%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+130%
|
37
−130%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+130%
|
40−45
−130%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+150%
|
24−27
−150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+130%
|
40−45
−130%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
| Metro Exodus | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
| Valorant | 210−220
+121%
|
95−100
−121%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
| Dota 2 | 100−110
+209%
|
34
−209%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+156%
|
18
−156%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
È così che RTX A4000 Mobile e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 Mobile è 102% più veloce in 1080p
- RTX A4000 Mobile è 103% più veloce in 1440p
- RTX A4000 Mobile è 96% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A4000 Mobile è 395% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A4000 Mobile ha superato RTX 2050 Mobile in tutti gli 64 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 34.81 | 16.93 |
| Novità | 12 aprile 2021 | 17 dicembre 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 45 watt |
RTX A4000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 105.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 8 mesi, e un consumo energetico inferiore del 155.6%.
Il modello RTX A4000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A4000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
