Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RTX A6000 o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 44 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 57 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.81 | 10.91 |
Wydajność energetyczna | 13.40 | 12.07 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB202 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX A6000 ma 8% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5090.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 112 | 176 |
TMUs | 336 | 680 |
Tensor Cores | 336 | 680 |
Ray Tracing Cores | 84 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
−28.5%
| 203
+28.5%
|
1440p | 123
−51.2%
| 186
+51.2%
|
4K | 106
−39.6%
| 148
+39.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42
−199%
| 9.85
+199%
|
1440p | 37.80
−252%
| 10.75
+252%
|
4K | 43.86
−225%
| 13.51
+225%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 199% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 252% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 225% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−48.5%
|
250−260
+48.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−56.6%
|
210−220
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−80.5%
|
240−250
+80.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−48.5%
|
250−260
+48.5%
|
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−56.6%
|
210−220
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−80.5%
|
240−250
+80.5%
|
Far Cry 5 | 52
−317%
|
210−220
+317%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−56.3%
|
250−260
+56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−129%
|
650−700
+129%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−48.5%
|
250−260
+48.5%
|
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−56.6%
|
210−220
+56.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−80.5%
|
240−250
+80.5%
|
Dota 2 | 139
−65.5%
|
230−240
+65.5%
|
Far Cry 5 | 53
−309%
|
210−220
+309%
|
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−56.3%
|
250−260
+56.3%
|
Grand Theft Auto V | 128
−35.9%
|
170−180
+35.9%
|
Metro Exodus | 98
+42%
|
69
−42%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−41.7%
|
400−450
+41.7%
|
Valorant | 290−300
−129%
|
650−700
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−48.5%
|
202
+48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−80.5%
|
240−250
+80.5%
|
Dota 2 | 131
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Far Cry 5 | 52
−317%
|
210−220
+317%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.6%
|
300−350
+64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−94.4%
|
350
+94.4%
|
Valorant | 290−300
−129%
|
650−700
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−25.8%
|
300−350
+25.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−307%
|
183
+307%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−33%
|
500−550
+33%
|
Grand Theft Auto V | 96
−76%
|
160−170
+76%
|
Metro Exodus | 84
−140%
|
202
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−44.8%
|
450−500
+44.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−48.5%
|
190−200
+48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−117%
|
150−160
+117%
|
Far Cry 5 | 52
−298%
|
200−210
+298%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−78.9%
|
300−350
+78.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−174%
|
321
+174%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−172%
|
128
+172%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−461%
|
174
+461%
|
Grand Theft Auto V | 155
−20.6%
|
180−190
+20.6%
|
Metro Exodus | 70
−139%
|
167
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−159%
|
378
+159%
|
Valorant | 300−350
−7.4%
|
300−350
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−129%
|
75−80
+129%
|
Dota 2 | 128
−71.9%
|
220−230
+71.9%
|
Far Cry 5 | 50
−240%
|
170−180
+240%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−150%
|
300−350
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−1.1%
|
95−100
+1.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 28% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 51% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 42% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 461% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5090 wyprzedza 54 testach (89%)
- jest remis w 6 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.92 | 100.00 |
Nowość | 5 października 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 575 Wat |
RTX A6000 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 91.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 72.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.