Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX A6000 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 43 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 12.54 | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 13.43 | 17.79 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 224% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 112 | 112 |
TMUs | 336 | 336 |
Tensor Cores | 336 | 336 |
Ray Tracing Cores | 84 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
−32.3%
| 209
+32.3%
|
1440p | 123
−31.7%
| 162
+31.7%
|
4K | 106
−3.8%
| 110
+3.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42
−516%
| 4.78
+516%
|
1440p | 37.80
−513%
| 6.17
+513%
|
4K | 43.86
−383%
| 9.08
+383%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 516% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 513% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 383% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Far Cry 5 | 52
−306%
|
210−220
+306%
|
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−63%
|
300−350
+63%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−47.9%
|
240−250
+47.9%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−310
−102%
|
600−650
+102%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−16.1%
|
300−350
+16.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Dota 2 | 139
−58.3%
|
220−230
+58.3%
|
Far Cry 5 | 53
−298%
|
210−220
+298%
|
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−63%
|
300−350
+63%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−47.9%
|
240−250
+47.9%
|
Grand Theft Auto V | 128
−35.9%
|
170−180
+35.9%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
Metro Exodus | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−29%
|
350−400
+29%
|
Valorant | 300−310
−102%
|
600−650
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−23.9%
|
190−200
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−67.9%
|
220−230
+67.9%
|
Dota 2 | 131
−52.7%
|
200−210
+52.7%
|
Far Cry 5 | 52
−306%
|
210−220
+306%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−63%
|
300−350
+63%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
−21.1%
|
161
+21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−56.7%
|
282
+56.7%
|
Valorant | 300−310
−102%
|
600−650
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−24.3%
|
300−350
+24.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−84.2%
|
290−300
+84.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−30.3%
|
500−550
+30.3%
|
Grand Theft Auto V | 96
−75%
|
160−170
+75%
|
Metro Exodus | 84
−106%
|
173
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
−42.6%
|
450−500
+42.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−46.3%
|
190−200
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−95.9%
|
140−150
+95.9%
|
Far Cry 5 | 52
−283%
|
190−200
+283%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−75.9%
|
300−350
+75.9%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−81.4%
|
127
+81.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−91.9%
|
236
+91.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Grand Theft Auto V | 155
−20.6%
|
180−190
+20.6%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−143%
|
90
+143%
|
Metro Exodus | 70
−78.6%
|
120−130
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−61.6%
|
236
+61.6%
|
Valorant | 300−350
−6.4%
|
300−350
+6.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−46.2%
|
130−140
+46.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−91.5%
|
130−140
+91.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−109%
|
70−75
+109%
|
Dota 2 | 128
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Far Cry 5 | 50
−214%
|
150−160
+214%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−144%
|
300−350
+144%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−97.3%
|
73
+97.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 32% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 32% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 51% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5080 jest 306% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 5080 wyprzedza 54 testach (86%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 50.91 | 80.94 |
Nowość | 5 października 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 360 Wat |
RTX A6000 ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 59% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.