Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Ti 16 GB przewyższa RTX A6000 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 62 | 56 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 28 |
| Ocena efektywności kosztowej | 4.83 | 75.48 |
| Wydajność energetyczna | 13.75 | 23.15 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA102 | GB206 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 5 października 2020 (5 lat temu) | 16 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $4,649 | $429 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 Ti 16 GB ma 1463% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2407 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 28,300 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 180 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 370.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 48 |
| TMUs | 336 | 144 |
| Tensor Cores | 336 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 84 | 36 |
| L1 Cache | 10.5 MB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 267 mm | 241 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 158
+5.3%
| 150−160
−5.3%
|
| 1440p | 123
+2.5%
| 120−130
−2.5%
|
| 4K | 106
+6%
| 100−110
−6%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 29.42
−929%
| 2.86
+929%
|
| 1440p | 37.80
−957%
| 3.58
+957%
|
| 4K | 43.86
−922%
| 4.29
+922%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 Ti 16 GB jest o 929% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 Ti 16 GB jest o 957% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 Ti 16 GB jest o 922% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
−0.7%
|
280−290
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
−0.7%
|
280−290
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
| Fortnite | 240−250
+1.7%
|
240−250
−1.7%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+5%
|
160−170
−5%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 290−300
−0.3%
|
300−310
+0.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
−0.7%
|
280−290
+0.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
280−290
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| Dota 2 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
| Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
| Fortnite | 240−250
+1.7%
|
240−250
−1.7%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+5%
|
160−170
−5%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| Metro Exodus | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+2.3%
|
300−310
−2.3%
|
| Valorant | 290−300
−0.3%
|
300−310
+0.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| Dota 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+0%
|
180−190
+0%
|
| Valorant | 290−300
−0.3%
|
300−310
+0.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+1.7%
|
240−250
−1.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+0.3%
|
400−450
−0.3%
|
| Grand Theft Auto V | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
| Metro Exodus | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 300−350
+14.3%
|
300−310
−14.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
| Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| Metro Exodus | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
| Valorant | 300−350
+3.3%
|
300−310
−3.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Dota 2 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
| Far Cry 5 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 5060 Ti 16 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 3% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 6% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 51.15 | 51.67 |
| Nowość | 5 października 2020 | 16 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 180 Wat |
RTX A6000 ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5060 Ti 16 GB ma 1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Ti 16 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Ti 16 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
