Quadro RTX 5000 (移动) 与 GeForce RTX 3060 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Quadro RTX 5000 (移动) 和 GeForce RTX 3060 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)以适度的 11% 优于RTX 3060 Mobile。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 137 | 174 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 67 |
電源效率 | 22.69 | 28.16 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU104 | GA106 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
詳細規格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 3840 |
核心频率 | 1035 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1425 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 13,250 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 171.0 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 120 |
Tensor Cores | 384 | 120 |
Ray Tracing Cores | 48 | 30 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和GeForce RTX 3060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基準效能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce RTX 3060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和GeForce RTX 3060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 131
+32.3%
| 99
−32.3%
|
1440p | 83
+27.7%
| 65
−27.7%
|
4K | 52
+23.8%
| 42
−23.8%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.8%
|
103
+33.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−5.2%
|
81
+5.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−13.4%
|
195
+13.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−23.7%
|
115
+23.7%
|
Metro Exodus | 85−90
−6.8%
|
94
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
Valorant | 200
+53.8%
|
130−140
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Dota 2 | 33
−276%
|
124
+276%
|
Far Cry 5 | 77
−3.9%
|
80
+3.9%
|
Fortnite | 160−170
+7.3%
|
150−160
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+8.9%
|
158
−8.9%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−6.5%
|
99
+6.5%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−5.2%
|
121
+5.2%
|
Metro Exodus | 39
−100%
|
78
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+5.4%
|
180−190
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+26.8%
|
56
−26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+13.5%
|
110−120
−13.5%
|
Valorant | 130
+28.7%
|
101
−28.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+7.5%
|
90−95
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+19.7%
|
61
−19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Dota 2 | 92
−34.8%
|
124
+34.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22.9%
|
140
−22.9%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+14.8%
|
81
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+5.4%
|
180−190
−5.4%
|
Valorant | 181
+5.2%
|
172
−5.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Dota 2 | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+10%
|
40
−10%
|
World of Tanks | 230−240
+10%
|
210−220
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
101
−2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Metro Exodus | 75−80
−7.6%
|
85
+7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
Valorant | 129
−9.3%
|
141
+9.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
Metro Exodus | 37
+19.4%
|
31
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+12.6%
|
100−110
−12.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−5.8%
|
73
+5.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Dota 2 | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13%
|
45−50
−13%
|
Fortnite | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Valorant | 69
+11.3%
|
62
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 RTX 3060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的32% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的28% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的24% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 69%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3060 Mobile的速度要快 276%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 37项测试 中领先 (58%)
- RTX 3060 Mobile 在 25项测试 中领先 (39%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 34.92 | 31.52 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 80 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 10.8%、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%.
另一方面,RTX 3060 Mobile 的年龄优势为 1 岁、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了37.5%.
我们推荐使用 Quadro RTX 5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3060 Mobile。
应当记住,Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 3060 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 5000 (移动)和GeForce RTX 3060 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。