Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.09 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 MAX-Q | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2130 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 600 - 930 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 - 1455 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 - 90 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 259.2 | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 111% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 144% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 78% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 1147% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 126% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−10.4%
| 117
+10.4%
|
1440p | 65
−18.5%
| 77
+18.5%
|
4K | 43
−14%
| 49
+14%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−95.1%
|
119
+95.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−46.8%
|
91
+46.8%
|
Battlefield 5 | 131
+20.2%
|
100−110
−20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 121
+19.8%
|
100−110
−19.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Far Cry 5 | 106
−12.3%
|
119
+12.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
−19.1%
|
112
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−71.8%
|
189
+71.8%
|
Hitman 3 | 110−120
−33.3%
|
148
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 103
+10.8%
|
93
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
−24.1%
|
108
+24.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−42.9%
|
140
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−4.7%
|
89
+4.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+16.4%
|
65−70
−16.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Battlefield 5 | 120
−11.7%
|
134
+11.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−44.3%
|
88
+44.3%
|
Far Cry 5 | 101
−12.9%
|
114
+12.9%
|
Far Cry New Dawn | 89
−21.3%
|
108
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−70.9%
|
188
+70.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−24.3%
|
138
+24.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+7.1%
|
84
−7.1%
|
Metro Exodus | 73
−32.9%
|
97
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50
−32%
|
66
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
−33%
|
121
+33%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−17.2%
|
170
+17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+0%
|
75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−9.7%
|
68
+9.7%
|
Battlefield 5 | 112
−12.5%
|
126
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−21.3%
|
74
+21.3%
|
Far Cry 5 | 96
−11.5%
|
107
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 84
−14.3%
|
96
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−51.8%
|
167
+51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−17.6%
|
60
+17.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 64
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Hitman 3 | 60−65
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Metro Exodus | 36
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
−45.9%
|
89
+45.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Battlefield 5 | 91
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−74.1%
|
47
+74.1%
|
Far Cry 5 | 74
−23%
|
91
+23%
|
Far Cry New Dawn | 73
−24.7%
|
91
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−89.2%
|
140
+89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Metro Exodus | 26
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−54.8%
|
48
+54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−28%
|
64
+28%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+24%
|
24−27
−24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Battlefield 5 | 53
−18.9%
|
63
+18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Far Cry 5 | 40
−27.5%
|
51
+27.5%
|
Far Cry New Dawn | 43
−34.9%
|
58
+34.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−89.8%
|
93
+89.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27
+28.6%
|
W ten sposób RTX 5000 Max-Q i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 10.4% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 18.5% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 14% szybszy niż RTX 5000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 Max-Q jest 28.4% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 100% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 55 testach (81%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.23 | 37.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 125 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.