Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Apple M1 8-Core GPU
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z Apple M1 8-Core GPU, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa Apple M1 8-Core GPU o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 206 | 353 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.69 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2022) | brak danych |
Kryptonim | TU106 | brak danych |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 10 listopada 2020 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1278 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.359 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 144 | brak danych |
Tensor Cores | 288 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Apple M1 8-Core GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Apple M1 8-Core GPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 96
+243%
| 28
−243%
|
4K | 88
+95.6%
| 45−50
−95.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+141%
|
30−35
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Far Cry 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Hitman 3 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+94.2%
|
65−70
−94.2%
|
Metro Exodus | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i Apple M1 8-Core GPU konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 243% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 250% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył Apple M1 8-Core GPU we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 26.21 | 14.54 |
Nowość | 27 maja 2019 | 10 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
RTX 3000 (mobilna) ma 80.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Apple M1 8-Core GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Apple M1 8-Core GPU.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Apple M1 8-Core GPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Apple M1 8-Core GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.