Quadro RTX 3000 (mobile) vs Apple M1 8-Core GPU
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Apple M1 8-Core GPU, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera Apple M1 8-Core GPU di un impressionante 81% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Apple M1 8-Core GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 210 | 360 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.48 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2022) | non disponibile |
Nome in codice | TU106 | non disponibile |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 10 novembre 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 8 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1278 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 64 | non disponibile |
TMUs | 144 | non disponibile |
Tensor Cores | 288 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 36 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Apple M1 8-Core GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 104
+259%
| 29
−259%
|
4K | 88
+95.6%
| 45−50
−95.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+141%
|
30−35
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+64.1%
|
90−95
−64.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+66.7%
|
70−75
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+93.5%
|
45−50
−93.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Far Cry 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+108%
|
70−75
−108%
|
Hitman 3 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Metro Exodus | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+67.8%
|
85−90
−67.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+94.2%
|
65−70
−94.2%
|
Metro Exodus | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 259% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 96% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 250% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato Apple M1 8-Core GPU in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.25 | 14.49 |
Novità | 27 maggio 2019 | 10 novembre 2020 |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 81.2%.
Apple M1 8-Core GPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Apple M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Apple M1 8-Core GPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Apple M1 8-Core GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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