Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa P5000 o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 29 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.24 | 46.44 |
Wydajność energetyczna | 12.51 | 14.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 541% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−79.6%
| 167
+79.6%
|
1440p | 60−65
−110%
| 126
+110%
|
4K | 41
−115%
| 88
+115%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−542%
| 4.19
+542%
|
1440p | 41.65
−651%
| 5.55
+651%
|
4K | 60.95
−667%
| 7.94
+667%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 542% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 651% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 667% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−249%
|
307
+249%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−119%
|
150−160
+119%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−172%
|
239
+172%
|
Battlefield 5 | 110−120
−52.2%
|
172
+52.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
138
+100%
|
Far Cry 5 | 100−105
−57%
|
157
+57%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
280−290
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.7%
|
230−240
+96.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−70.8%
|
152
+70.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.1%
|
170−180
+45.1%
|
Valorant | 190−200
−73.6%
|
300−350
+73.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−67%
|
147
+67%
|
Battlefield 5 | 110−120
−38.1%
|
156
+38.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−94.2%
|
134
+94.2%
|
Dota 2 | 130−140
−8.9%
|
147
+8.9%
|
Far Cry 5 | 100−105
−50%
|
150
+50%
|
Fortnite | 140−150
−104%
|
280−290
+104%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.7%
|
230−240
+96.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−57.3%
|
140
+57.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−37.4%
|
147
+37.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−82.9%
|
128
+82.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.1%
|
170−180
+45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−209%
|
303
+209%
|
Valorant | 190−200
−73.6%
|
300−350
+73.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−28.3%
|
145
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−137%
|
150−160
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−89.9%
|
131
+89.9%
|
Dota 2 | 130−140
+0%
|
135
+0%
|
Far Cry 5 | 100−105
−40%
|
140
+40%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−96.7%
|
230−240
+96.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−91%
|
170−180
+91%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−45.1%
|
170−180
+45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−181%
|
149
+181%
|
Valorant | 190−200
−38.9%
|
268
+38.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−104%
|
280−290
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−114%
|
450−500
+114%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−89.8%
|
112
+89.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−121%
|
95
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−70.9%
|
350−400
+70.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−51.2%
|
124
+51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−161%
|
86
+161%
|
Far Cry 5 | 70−75
−87.5%
|
135
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−141%
|
200−210
+141%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−156%
|
130−140
+156%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−96.1%
|
150−160
+96.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−134%
|
143
+134%
|
Metro Exodus | 27−30
−141%
|
65
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−219%
|
115
+219%
|
Valorant | 180−190
−77.2%
|
300−350
+77.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.6%
|
91
+89.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
Dota 2 | 90−95
−37.2%
|
129
+37.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−147%
|
94
+147%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−167%
|
95−100
+167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 110% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 115% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 jest 249% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 62 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.78 | 65.34 |
Nowość | 1 października 2016 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Quadro P5000 ma 60% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 99.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.