Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o aż 103% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.37 | 23.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP104 | Ampere GA102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $699 |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 127% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 285 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o 103% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o 103% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o 241% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o 166% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro P5000 o 348% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−85.2%
| 163
+85.2%
|
1440p | 60−65
−107%
| 124
+107%
|
4K | 41
−105%
| 84
+105%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−110%
|
120−130
+110%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−122%
|
111
+122%
|
Battlefield 5 | 100−105
−109%
|
200−210
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−112%
|
138
+112%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−112%
|
150−160
+112%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−108%
|
200−210
+108%
|
Hitman 3 | 55−60
−111%
|
116
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−109%
|
272
+109%
|
Metro Exodus | 70−75
−106%
|
144
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
−113%
|
383
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−106%
|
134
+106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−113%
|
96
+113%
|
Battlefield 5 | 100−105
−109%
|
200−210
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
134
+106%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−112%
|
150−160
+112%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−108%
|
200−210
+108%
|
Hitman 3 | 45−50
−120%
|
99
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−112%
|
270−280
+112%
|
Metro Exodus | 65−70
−106%
|
134
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−117%
|
130
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−104%
|
326
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−116%
|
303
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−116%
|
238
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−120%
|
88
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
Far Cry 5 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−108%
|
200−210
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−114%
|
182
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−105%
|
287
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−113%
|
149
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−124%
|
101
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−106%
|
144
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−104%
|
100−110
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−115%
|
86
+115%
|
Far Cry 5 | 65−70
−108%
|
135
+108%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−105%
|
150−160
+105%
|
Hitman 3 | 55−60
−104%
|
112
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−116%
|
151
+116%
|
Metro Exodus | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−119%
|
219
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−117%
|
130
+117%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Hitman 3 | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−115%
|
86
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−109%
|
115
+109%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−121%
|
50−55
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
43
+105%
|
Far Cry 5 | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−116%
|
100−110
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−111%
|
116
+111%
|
Metro Exodus | 40−45
−123%
|
89
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−111%
|
95
+111%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 85% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 107% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 105% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.25 | 65.46 |
Nowość | 1 października 2016 | 16 września 2020 |
Koszt | $2499 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.