Quadro P5000 vs GeForce RTX 3090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3090 przewyższa P5000 o aż 109% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 207 | 40 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.62 | 19.94 |
| Wydajność energetyczna | 12.90 | 13.89 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA102 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 1 września 2020 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $1,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 661% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10496 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1395 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1695 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 350 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 556.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 160 | 328 |
| Tensor Cores | brak danych | 328 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
| L1 Cache | 960 KB | 10.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 336 mm |
| Grubość | 2-slot | 3-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1219 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 936.2 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−106%
| 192
+106%
|
| 1440p | 55−60
−125%
| 124
+125%
|
| 4K | 41
−105%
| 84
+105%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87
−244%
| 7.81
+244%
|
| 1440p | 45.44
−276%
| 12.09
+276%
|
| 4K | 60.95
−242%
| 17.85
+242%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 244% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 276% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 242% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−101%
|
349
+101%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−203%
|
209
+203%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−178%
|
189
+178%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
172
+50.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−99.4%
|
347
+99.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−158%
|
178
+158%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−108%
|
208
+108%
|
| Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−112%
|
254
+112%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−114%
|
210
+114%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−146%
|
167
+146%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
| Valorant | 190−200
−86.1%
|
350−400
+86.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−38.6%
|
158
+38.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−77.6%
|
309
+77.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−123%
|
154
+123%
|
| Dota 2 | 130−140
−60.7%
|
217
+60.7%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−96%
|
196
+96%
|
| Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−106%
|
247
+106%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−99%
|
195
+99%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−58.3%
|
171
+58.3%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−107%
|
141
+107%
|
| Metro Exodus | 70−75
−148%
|
176
+148%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−277%
|
369
+277%
|
| Valorant | 190−200
−86.1%
|
350−400
+86.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−28.1%
|
146
+28.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
136
+97.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−57.8%
|
213
+57.8%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−83%
|
183
+83%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−80.8%
|
217
+80.8%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−64.7%
|
112
+64.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−41.1%
|
170−180
+41.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−243%
|
182
+243%
|
| Valorant | 190−200
−52.6%
|
296
+52.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−114%
|
300−350
+114%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−225%
|
231
+225%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−133%
|
500−550
+133%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−150%
|
150
+150%
|
| Metro Exodus | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−93.9%
|
400−450
+93.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−56.6%
|
130
+56.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−182%
|
93
+182%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−134%
|
171
+134%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−137%
|
197
+137%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−163%
|
92
+163%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−183%
|
153
+183%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−93.6%
|
150−160
+93.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−194%
|
182
+194%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
| Metro Exodus | 27−30
−181%
|
76
+181%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−328%
|
154
+328%
|
| Valorant | 180−190
−76.9%
|
300−350
+76.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−135%
|
113
+135%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−164%
|
85−90
+164%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
| Dota 2 | 95−100
−113%
|
202
+113%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−184%
|
108
+184%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−178%
|
153
+178%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−165%
|
53
+165%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−167%
|
95−100
+167%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 125% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 105% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3090 jest 328% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3090 wyprzedza 65 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.76 | 60.23 |
| Nowość | 1 października 2016 | 1 września 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 350 Wat |
Quadro P5000 ma 250% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3090 ma 109.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
