Quadro P5000 ضد GeForce RTX 3080
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P5000 مع GeForce RTX 3080، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 3080 على P5000 بنسبة هائلة 101 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 167 | 26 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 6.28 | 45.38 |
كفاءة الطاقة | 12.41 | 14.02 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GP104 | GA102 |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 1 سبتمبر 2020 ( منذ4 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $2,499 | $699 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 3080 له قيمة 623٪ أفضل للمال من Quadro P5000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 8704 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 1440 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1710 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 28,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 277.3 | 465.1 |
أداء النقطة العائمة | 8.873 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 272 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 272 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 68 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | 285 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6X |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 10 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 320 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1127 MHz | 1188 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 760.3 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 95
−75.8%
| 167
+75.8%
|
1440p | 60−65
−112%
| 127
+112%
|
4K | 39
−118%
| 85
+118%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 26.31 | 4.19 |
1440p | 41.65 | 5.50 |
4K | 64.08 | 8.22 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−129%
|
120−130
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−98.2%
|
111
+98.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−99%
|
200−210
+99%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−151%
|
138
+151%
|
Far Cry 5 | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−35.5%
|
230−240
+35.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−71.6%
|
240−250
+71.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−63.8%
|
131
+63.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−138%
|
270−280
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−110%
|
248
+110%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−71.4%
|
96
+71.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−99%
|
200−210
+99%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−144%
|
134
+144%
|
Far Cry 5 | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−93.9%
|
150−160
+93.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−35.5%
|
230−240
+35.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−73.5%
|
118
+73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−71.6%
|
240−250
+71.6%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−186%
|
326
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−104%
|
130−140
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−102%
|
238
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−92.9%
|
130−140
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−57.1%
|
88
+57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−75.8%
|
110−120
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−138%
|
131
+138%
|
Far Cry 5 | 70−75
−59.7%
|
110−120
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−35.5%
|
230−240
+35.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−29.1%
|
182
+29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−152%
|
287
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−181%
|
149
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
101
−16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−63.8%
|
131
+63.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−274%
|
86
+274%
|
Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−45.7%
|
270−280
+45.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−180%
|
112
+180%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−119%
|
151
+119%
|
Metro Exodus | 60−65
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−192%
|
219
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−164%
|
110−120
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−45.3%
|
247
+45.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−136%
|
130
+136%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−147%
|
75−80
+147%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Hitman 3 | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−40.9%
|
220−230
+40.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−264%
|
142
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−219%
|
115
+219%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−152%
|
50−55
+152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Far Cry 5 | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−221%
|
135
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−260%
|
54
+260%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−239%
|
95
+239%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P5000 و RTX 3080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 هو 76 أسرع في 1080p
- RTX 3080 هو 112 أسرع في 1440p
- RTX 3080 هو 118 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P5000 أسرع 17 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 3080 أسرع 378 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P5000 متقدم في 1 اختبار (1٪)
- RTX 3080 متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 32.58 | 65.42 |
الجِدة | 1 أكتوبر 2016 | 1 سبتمبر 2020 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 10 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 320 واط |
يحتوي Quadro P5000 سعر 60 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 220% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3080، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 100.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.
GeForce RTX 3080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P5000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P5000 هي بطاقة محطة عمل بينما GeForce RTX 3080 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.