Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce RTX 3050 4GB Mobile o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 199 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 60 |
Stosunek jakości do ceny | 10.03 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+49.2%
| 61
−49.2%
|
1440p | 55−60
+25%
| 44
−25%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−43.2%
|
126
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
32
−75%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+115%
|
39
−115%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+53.8%
|
52
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+15%
|
100
−15%
|
Metro Exodus | 85−90
+14.3%
|
77
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+35.1%
|
77
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+21%
|
81
−21%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+33.3%
|
66
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+131%
|
26
−131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+13.9%
|
72
−13.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7.4%
|
68
−7.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+33.9%
|
56
−33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 49% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 25% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 155% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 43% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 62 testach (86%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 10 testach (14%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 24.95 |
Nowość | 1 października 2016 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.