Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 227 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 28.74 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+27.4%
| 73
−27.4%
|
1440p | 45−50
+28.6%
| 35
−28.6%
|
4K | 41
+36.7%
| 30−35
−36.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 55.53 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+29.4%
|
130−140
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.4%
|
81
+17.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+29.4%
|
130−140
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.8%
|
64
−7.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+19.3%
|
83
−19.3%
|
Fortnite | 140−150
+19.7%
|
110−120
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+32.6%
|
90−95
−32.6%
|
Valorant | 190−200
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+29.4%
|
130−140
−29.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+7.9%
|
250−260
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+30.3%
|
76
−30.3%
|
Fortnite | 140−150
+19.7%
|
110−120
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+17.6%
|
91
−17.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+34.6%
|
50−55
−34.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+32.6%
|
90−95
−32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Valorant | 190−200
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+20.2%
|
90−95
−20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+39.4%
|
71
−39.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+32.6%
|
90−95
−32.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
Valorant | 190−200
+18.4%
|
160−170
−18.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+19.7%
|
110−120
−19.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+13.9%
|
200−210
−13.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+24.2%
|
65−70
−24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+36.1%
|
60−65
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+38.6%
|
40−45
−38.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Valorant | 180−190
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 90−95
+22.1%
|
75−80
−22.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 27% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 29% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 37% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 77% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 17% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 62 testach (98%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.25 | 21.65 |
Nowość | 1 października 2016 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P5000 ma 30.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.