Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 208 | 272 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 67 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.73 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 12.92 | 29.27 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GN20-P0-R 6 GB |
| Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1237 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1492 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 64 | brak danych |
| TMUs | 160 | brak danych |
| L1 Cache | 960 KB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 12000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | brak danych |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12_2 |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.5 | brak danych |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
+32.9%
| 70
−32.9%
|
| 1440p | 45−50
+32.4%
| 34
−32.4%
|
| 4K | 41
+36.7%
| 30−35
−36.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87 | brak danych |
| 1440p | 55.53 | brak danych |
| 4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+30.8%
|
130−140
−30.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−17.4%
|
81
+17.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+22.6%
|
90−95
−22.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+30.8%
|
130−140
−30.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.8%
|
64
−7.8%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+17.6%
|
85
−17.6%
|
| Fortnite | 140−150
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+31.1%
|
70−75
−31.1%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
| Valorant | 190−200
+19%
|
160−170
−19%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+22.6%
|
90−95
−22.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+30.8%
|
130−140
−30.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.3%
|
250−260
−8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
46
−50%
|
| Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+28.2%
|
78
−28.2%
|
| Fortnite | 140−150
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+31.1%
|
70−75
−31.1%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+17.4%
|
92
−17.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
| Metro Exodus | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+7.7%
|
91
−7.7%
|
| Valorant | 190−200
+19%
|
160−170
−19%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+22.6%
|
90−95
−22.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+76.9%
|
39
−76.9%
|
| Dota 2 | 130−140
+11.6%
|
120−130
−11.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+35.1%
|
74
−35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+35.2%
|
90−95
−35.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
| Valorant | 190−200
+19%
|
160−170
−19%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+30.1%
|
160−170
−30.1%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+52.5%
|
40
−52.5%
|
| Metro Exodus | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 230−240
+14.4%
|
200−210
−14.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+39.3%
|
55−60
−39.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+40.9%
|
40−45
−40.9%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
| Valorant | 180−190
+35.8%
|
130−140
−35.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| Dota 2 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 33% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 32% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 37% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 77% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 17% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 65 testach (98%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.03 | 22.68 |
| Nowość | 1 października 2016 | 6 stycznia 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P5000 ma 32.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
