Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 178 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 70 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.60 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.43 | 23.91 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1035 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 82.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+25.7%
| 74
−25.7%
|
1440p | 50−55
+19%
| 42
−19%
|
4K | 41
+57.7%
| 26
−57.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 49.98 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+4.6%
|
108
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Far Cry 5 | 100−105
+26.6%
|
79
−26.6%
|
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+3.2%
|
94
−3.2%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+25.8%
|
95−100
−25.8%
|
Valorant | 190−200
+14.9%
|
160−170
−14.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+15.3%
|
98
−15.3%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5.8%
|
250−260
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45
−53.3%
|
Dota 2 | 130−140
+14.4%
|
118
−14.4%
|
Far Cry 5 | 100−105
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+15.5%
|
84
−15.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+13.8%
|
94
−13.8%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Metro Exodus | 70−75
+22.8%
|
57
−22.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+25.8%
|
95−100
−25.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+6.5%
|
92
−6.5%
|
Valorant | 190−200
+14.9%
|
160−170
−14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+27%
|
89
−27%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40
−72.5%
|
Dota 2 | 130−140
+19.5%
|
113
−19.5%
|
Far Cry 5 | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.4%
|
95−100
−22.4%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+25.8%
|
95−100
−25.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50
−6%
|
Valorant | 190−200
+72.3%
|
112
−72.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+21.8%
|
170−180
−21.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+26.5%
|
34
−26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+11.1%
|
200−210
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+40%
|
25
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+38.6%
|
44
−38.6%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Metro Exodus | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Valorant | 180−190
+26.9%
|
140−150
−26.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Dota 2 | 90−95
+74.1%
|
54
−74.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 26% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 19% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 58% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 106% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 65 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.28 | 22.67 |
Nowość | 1 października 2016 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Quadro P5000 ma 24.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.