Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 3050 Mobile o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 245 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 21.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 712 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1057 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 67.65 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+0%
| 93
+0%
|
1440p | 70−75
+37.3%
| 51
−37.3%
|
4K | 41
+24.2%
| 33
−24.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 35.70 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−44.3%
|
127
+44.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−12.5%
|
99
+12.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+25.6%
|
90−95
−25.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−19.2%
|
118
+19.2%
|
Fortnite | 140−150
+25%
|
110−120
−25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−9%
|
97
+9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+41.9%
|
85−90
−41.9%
|
Valorant | 190−200
+22.9%
|
150−160
−22.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+54.4%
|
57
−54.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+25.6%
|
90−95
−25.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10.9%
|
240−250
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Dota 2 | 130−140
−25.2%
|
169
+25.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.1%
|
107
+8.1%
|
Fortnite | 140−150
+25%
|
110−120
−25%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+20.3%
|
74
−20.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−19.6%
|
128
+19.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+41.9%
|
85−90
−41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−71.4%
|
168
+71.4%
|
Valorant | 190−200
+22.9%
|
150−160
−22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+25.6%
|
90−95
−25.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Dota 2 | 130−140
−14.8%
|
155
+14.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+0%
|
99
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+29%
|
69
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+41.9%
|
85−90
−41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Valorant | 190−200
+22.9%
|
150−160
−22.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+25%
|
110−120
−25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+33.5%
|
150−160
−33.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+19.4%
|
36
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 230−240
+17.3%
|
190−200
−17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+7%
|
57
−7%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−22.2%
|
44
+22.2%
|
Valorant | 180−190
+42.6%
|
120−130
−42.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Dota 2 | 90−95
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- Quadro P5000 jest 37% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 57% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 53 testach (79%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 13 testach (19%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.47 | 23.45 |
Nowość | 1 października 2016 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Quadro P5000 ma 38.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.