Quadro P5000 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P5000 supera GeForce RTX 3050 4GB Mobile di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce RTX 3050 4GB Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 159 | 200 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.02 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GN20-P0 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 11 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1238 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | non disponibile |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12_2 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
+49.2%
| 61
−49.2%
|
1440p | 55−60
+25%
| 44
−25%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22.2%
|
66
+22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.6%
|
118
+2.6%
|
Metro Exodus | 85−90
−43.2%
|
126
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+75%
|
32
−75%
|
Battlefield 5 | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+115%
|
39
−115%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+53.8%
|
52
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+15%
|
100
−15%
|
Metro Exodus | 85−90
+14.3%
|
77
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+35.1%
|
77
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+21%
|
81
−21%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+55.4%
|
74
−55.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+33.3%
|
66
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+131%
|
26
−131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+13.9%
|
72
−13.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+54.5%
|
22
−54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+33.9%
|
56
−33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
−20%
|
66
+20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+73.3%
|
15
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
È così che Quadro P5000 e RTX 3050 4GB Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 49% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 25% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 52% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 155% più veloce del RTX 3050 4GB Mobile.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il RTX 3050 4GB Mobile è 43% più veloce del Quadro P5000.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 62 test (86%)
- RTX 3050 4GB Mobile è in vantaggio in 10 test (14%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.12 | 24.96 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 11 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 60 watt |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 4GB Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 4GB Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce RTX 3050 4GB Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.