Quadro P5000 vs GeForce RTX 2060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2060 przewyższa P5000 o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 167 | 131 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 16 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.37 | 40.49 |
Wydajność energetyczna | 12.40 | 15.72 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 7 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 ma 536% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1680 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 229 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−25.3%
| 119
+25.3%
|
1440p | 65−70
−18.5%
| 77
+18.5%
|
4K | 39
−20.5%
| 47
+20.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.31 | 2.93 |
1440p | 38.45 | 4.53 |
4K | 64.08 | 7.43 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−31.4%
|
92
+31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−41.1%
|
79
+41.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−49.5%
|
157
+49.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−60.6%
|
106
+60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−58.3%
|
114
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−56.1%
|
128
+56.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−19.2%
|
205
+19.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−44.1%
|
98
+44.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−75.9%
|
248
+75.9%
|
Metro Exodus | 100−110
−33.3%
|
144
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−36.3%
|
109
+36.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−67.5%
|
191
+67.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−115%
|
254
+115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−87.1%
|
131
+87.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−33.3%
|
140
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−15.9%
|
95
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−12.8%
|
194
+12.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−41.2%
|
96
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−75.2%
|
247
+75.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−29.6%
|
140
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−28.8%
|
103
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−107%
|
244
+107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55
−1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
70
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+63.8%
|
105
−63.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+17.5%
|
120
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−37.7%
|
73
+37.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+162%
|
45
−162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−14.3%
|
55−60
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.2%
|
51
+34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−11.8%
|
200−210
+11.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−29%
|
89
+29%
|
Metro Exodus | 60−65
−24.6%
|
76
+24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−16%
|
85−90
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−38.8%
|
236
+38.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+52.9%
|
104
−52.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−41.7%
|
51
+41.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−33.3%
|
28
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest 25% szybszy w 1080p
- RTX 2060 jest 18% szybszy w 1440p
- RTX 2060 jest 21% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 162% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 115% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 7 testach (10%)
- RTX 2060 wyprzedza 65 testach (90%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.60 | 36.72 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 160 Wat |
Quadro P5000 ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 ma 12.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.