Quadro P4200 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa P4200 o imponujący 58% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 266 | 147 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 17.71 | 55.96 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB207 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 2235 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 2520 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 201.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 144 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 864 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 45−50
−68.9%
| 76
+68.9%
|
| 1440p | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53.7%
|
200−210
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53.7%
|
200−210
+53.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Fortnite | 110−120
−38.5%
|
160−170
+38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.1%
|
110−120
+58.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| Valorant | 160−170
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53.7%
|
200−210
+53.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Fortnite | 110−120
−38.5%
|
160−170
+38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.1%
|
110−120
+58.1%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−67.4%
|
144
+67.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
| Valorant | 160−170
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
| Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−38.5%
|
160−170
+38.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−84%
|
90−95
+84%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−54.2%
|
250−260
+54.2%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
| Metro Exodus | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
| Valorant | 200−210
−24.3%
|
250−260
+24.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Metro Exodus | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
| Valorant | 130−140
−63.8%
|
220−230
+63.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
W ten sposób Quadro P4200 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 69% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 59% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 119% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Quadro P4200 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.94 | 34.66 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 24 czerwca 2025 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 58% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
