Quadro P4200 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4200 przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 211 | 294 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
Wydajność energetyczna | 17.52 | 28.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 21 lutego 2018 (6 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 55−60
+27.9%
| 43
−27.9%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 40−45
+25%
| 32
−25%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+37.1%
|
62
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+17%
|
85−90
−17%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+514%
|
7
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+64%
|
25
−64%
|
Far Cry 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+472%
|
18
−472%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+39.8%
|
100−110
−39.8%
|
Hitman 3 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+17%
|
47
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+27.9%
|
110−120
−27.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Hitman 3 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
W ten sposób Quadro P4200 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4200 jest 28% szybszy w 1080p
- Quadro P4200 jest 25% szybszy w 1440p
- Quadro P4200 jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4200 jest 514% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 20% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4200 wyprzedza 70 testach (97%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.14 | 18.64 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P4200 ma 34.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4200 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.