Quadro P4200 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera P4200 di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 267 | 147 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 17.69 | 55.89 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GP104 | GB207 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (7 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 2235 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 2520 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 237.2 | 201.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 144 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | 864 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 448.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 45−50
−68.9%
| 76
+68.9%
|
| 1440p | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53%
|
200−210
+53%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53%
|
200−210
+53%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Fortnite | 110−120
−37.6%
|
160−170
+37.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.1%
|
110−120
+58.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| Valorant | 160−170
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−53%
|
200−210
+53%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Fortnite | 110−120
−37.6%
|
160−170
+37.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−58.1%
|
110−120
+58.1%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−67.4%
|
144
+67.4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| Metro Exodus | 50−55
−69.2%
|
85−90
+69.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
| Valorant | 160−170
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−37.2%
|
120−130
+37.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−68.6%
|
85−90
+68.6%
|
| Dota 2 | 120−130
−57%
|
190−200
+57%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−54.5%
|
110−120
+54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−52.1%
|
140−150
+52.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−79.2%
|
85−90
+79.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−59.8%
|
140−150
+59.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
| Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−37.6%
|
160−170
+37.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−84%
|
90−95
+84%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−53.6%
|
250−260
+53.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
| Metro Exodus | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
| Valorant | 200−210
−24.3%
|
250−260
+24.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−73.3%
|
100−110
+73.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−73.2%
|
95−100
+73.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Metro Exodus | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
| Valorant | 130−140
−63.8%
|
220−230
+63.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−63.9%
|
55−60
+63.9%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
| Dota 2 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−68.3%
|
65−70
+68.3%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 69% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 59% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 119% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro P4200 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.94 | 34.62 |
| Novità | 21 febbraio 2018 | 24 giugno 2025 |
| Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 57.8%, un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 220% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
