Quadro P4000 vs GeForce RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa P4000 o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 198 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 5 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.55 | 69.82 |
Wydajność energetyczna | 19.67 | 17.93 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 276% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 241 mm | 242 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−73.5%
| 118
+73.5%
|
1440p | 45−50
−51.1%
| 68
+51.1%
|
4K | 30−35
−56.7%
| 47
+56.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99
−330%
| 2.79
+330%
|
1440p | 18.11
−274%
| 4.84
+274%
|
4K | 27.17
−288%
| 7.00
+288%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 330% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 274% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 288% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−56.3%
|
120−130
+56.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−65.5%
|
95−100
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−56.3%
|
120−130
+56.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−28%
|
130−140
+28%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−67.2%
|
97
+67.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−58.7%
|
146
+58.7%
|
Fortnite | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−43.6%
|
150−160
+43.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−53.1%
|
124
+53.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
Valorant | 180−190
−29.1%
|
230−240
+29.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−56.3%
|
120−130
+56.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−28%
|
130−140
+28%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−21%
|
75
+21%
|
Dota 2 | 130−140
−19.1%
|
156
+19.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−46.7%
|
135
+46.7%
|
Fortnite | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−43.6%
|
150−160
+43.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
−18.5%
|
96
+18.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−41%
|
141
+41%
|
Metro Exodus | 60−65
−26.6%
|
81
+26.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−131%
|
178
+131%
|
Valorant | 180−190
−29.1%
|
230−240
+29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−28%
|
130−140
+28%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−24.1%
|
72
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−3.2%
|
64
+3.2%
|
Dota 2 | 130−140
−12.2%
|
147
+12.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−38%
|
127
+38%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−43.6%
|
150−160
+43.6%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+2.5%
|
79
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−42%
|
150−160
+42%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−100%
|
82
+100%
|
Valorant | 180−190
−29.1%
|
230−240
+29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−33.3%
|
170−180
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−45.1%
|
280−290
+45.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−52.8%
|
81
+52.8%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−19.9%
|
260−270
+19.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−35.1%
|
100−110
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−58.7%
|
110−120
+58.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−50%
|
72
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−49.1%
|
82
+49.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Valorant | 160−170
−49.1%
|
240−250
+49.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−50%
|
65−70
+50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Dota 2 | 85−90
−29.2%
|
115
+29.2%
|
Far Cry 5 | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−28.6%
|
36
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−71.9%
|
55−60
+71.9%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 74% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 51% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 57% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 44% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 jest 131% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3060 wyprzedza 64 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.76 | 43.91 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 170 Wat |
Quadro P4000 ma 70% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 47.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.