Quadro P5000 vs GeForce RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa P5000 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 207 | 115 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.62 | 59.58 |
| Wydajność energetyczna | 12.89 | 18.30 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA106 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 2174% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3584 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1320 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1777 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 199.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Tensor Cores | brak danych | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L1 Cache | 960 KB | 3.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 3 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 242 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 360.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−20.4%
| 112
+20.4%
|
| 1440p | 45−50
−42.2%
| 64
+42.2%
|
| 4K | 41
−2.4%
| 42
+2.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87
−815%
| 2.94
+815%
|
| 1440p | 55.53
−980%
| 5.14
+980%
|
| 4K | 60.95
−678%
| 7.83
+678%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 815% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 980% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 678% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−29.3%
|
220−230
+29.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.5%
|
79
+14.5%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−29.3%
|
220−230
+29.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−46%
|
146
+46%
|
| Fortnite | 140−150
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−26.5%
|
124
+26.5%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
| Valorant | 190−200
−21.6%
|
230−240
+21.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−29.3%
|
220−230
+29.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
| Dota 2 | 130−140
−15.6%
|
156
+15.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−35%
|
135
+35%
|
| Fortnite | 140−150
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−12.2%
|
110
+12.2%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−30.6%
|
141
+30.6%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
| Metro Exodus | 70−75
−14.1%
|
81
+14.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−82.7%
|
179
+82.7%
|
| Valorant | 190−200
−21.6%
|
230−240
+21.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.8%
|
64
−7.8%
|
| Dota 2 | 130−140
−8.9%
|
147
+8.9%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−27%
|
127
+27%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−31.7%
|
150−160
+31.7%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−29.3%
|
150−160
+29.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−64.2%
|
87
+64.2%
|
| Valorant | 190−200
−21.6%
|
230−240
+21.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−25.5%
|
170−180
+25.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−33.8%
|
280−290
+33.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−35%
|
81
+35%
|
| Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 230−240
−16.1%
|
260−270
+16.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−25.3%
|
100−110
+25.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−28.8%
|
94
+28.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−43.4%
|
110−120
+43.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−33.3%
|
72
+33.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−41%
|
110−120
+41%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−34.4%
|
82
+34.4%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
| Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−80.6%
|
65
+80.6%
|
| Valorant | 180−190
−34.4%
|
250−260
+34.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
| Dota 2 | 95−100
−21.1%
|
115
+21.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−26.3%
|
48
+26.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 42% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 2% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hogwarts Legacy, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 21% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 jest 83% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3060 wyprzedza 63 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.76 | 38.58 |
| Nowość | 1 października 2016 | 12 stycznia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 170 Wat |
Quadro P5000 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 70% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 34.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
