Quadro P5000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 305 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.91 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 28.55 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+127%
| 41
−127%
|
1440p | 55−60
+61.8%
| 34
−61.8%
|
4K | 41
+57.7%
| 26
−57.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 45.44 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+91.3%
|
45−50
−91.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+80.6%
|
36
−80.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+117%
|
30
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+64.3%
|
42
−64.3%
|
Far Cry 5 | 100−105
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Fortnite | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+81.6%
|
49
−81.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+84.8%
|
65−70
−84.8%
|
Valorant | 190−200
+43%
|
130−140
−43%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+193%
|
30
−193%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25%
|
220−230
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
Dota 2 | 130−140
+14.4%
|
118
−14.4%
|
Far Cry 5 | 100−105
+88.7%
|
53
−88.7%
|
Fortnite | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+57.4%
|
68
−57.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.2%
|
35−40
−89.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+84.8%
|
65−70
−84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+69%
|
58
−69%
|
Valorant | 190−200
+43%
|
130−140
−43%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Dota 2 | 130−140
+22.7%
|
110
−22.7%
|
Far Cry 5 | 100−105
+104%
|
49
−104%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+170%
|
33
−170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+84.8%
|
65−70
−84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Valorant | 190−200
+43%
|
130−140
−43%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+47.4%
|
95−100
−47.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+64.8%
|
120−130
−64.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 230−240
+34.5%
|
170−180
−34.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 70−75
+94.6%
|
37
−94.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Valorant | 180−190
+87.8%
|
95−100
−87.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 90−95
+176%
|
34
−176%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 127% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 62% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 58% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 193% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 66 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.67 | 18.62 |
Nowość | 1 października 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P5000 ma 75.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.