Quadro P5000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro P5000 przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 10.34 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP104 | GN20-S7 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 91
+112%
| 43
−112%
|
1440p | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
4K | 41
+24.2%
| 33
−24.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+31%
|
42
−31%
|
Far Cry 5 | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
68
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+88.5%
|
60−65
−88.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+57.1%
|
55−60
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+38.7%
|
75
−38.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
70
−1.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+281%
|
21
−281%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+88.5%
|
60−65
−88.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+57.1%
|
55−60
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+235%
|
31
−235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+69%
|
58
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+700%
|
7
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
Far Cry 5 | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+62.3%
|
60−65
−62.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+88.5%
|
60−65
−88.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+57.1%
|
55−60
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+55.9%
|
34
−55.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+233%
|
18
−233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Far Cry 5 | 55−60
+54.1%
|
37
−54.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+78.9%
|
35−40
−78.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+59.6%
|
47
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 112% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 54% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.19 | 18.65 |
Nowość | 1 października 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 30 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.