Quadro P4000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P4000 supera GeForce RTX 2050 Mobile di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 172 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 46 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GN20-S7 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+61.9%
| 42
−61.9%
|
1440p | 50−55
+61.3%
| 31
−61.3%
|
4K | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+26.2%
|
42
−26.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Hitman 3 | 90−95
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+152%
|
21
−152%
|
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+68.8%
|
45−50
−68.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Far Cry 5 | 75−80
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Hitman 3 | 90−95
+66.1%
|
56
−66.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+50%
|
35−40
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+657%
|
7
−657%
|
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Far Cry 5 | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+217%
|
18
−217%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Metro Exodus | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry 5 | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Battlefield 5 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 62% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 61% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 61% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P4000 è 657% più veloce del RTX 2050 Mobile.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato RTX 2050 Mobile in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.12 | 18.57 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 30 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.