Quadro P4000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 61% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 198 | 307 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 29 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.55 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.67 | 28.54 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 68
+65.9%
| 41
−65.9%
|
1440p | 50−55
+47.1%
| 34
−47.1%
|
4K | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.99 | non disponibile |
1440p | 16.30 | non disponibile |
4K | 20.38 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+61.1%
|
36
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+63.3%
|
49
−63.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+93.3%
|
30
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+47.6%
|
42
−47.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
+55.9%
|
59
−55.9%
|
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+65.3%
|
49
−65.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+69.7%
|
65−70
−69.7%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+167%
|
30
−167%
|
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+115%
|
27
−115%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+22.7%
|
220−230
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+114%
|
29
−114%
|
Dota 2 | 130−140
+11%
|
118
−11%
|
Far Cry 5 | 90−95
+73.6%
|
53
−73.6%
|
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+47.1%
|
68
−47.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+69.7%
|
65−70
−69.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+44.6%
|
70−75
−44.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
Dota 2 | 130−140
+19.1%
|
110
−19.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+87.8%
|
49
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+52.8%
|
70−75
−52.8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+145%
|
33
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+69.7%
|
65−70
−69.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Valorant | 180−190
+34.8%
|
130−140
−34.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+38.9%
|
95−100
−38.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+52.3%
|
120−130
−52.3%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 220−230
+29.2%
|
170−180
−29.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Valorant | 160−170
+70.4%
|
95−100
−70.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 85−90
+162%
|
34
−162%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 66% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 47% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 54% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Atomic Heart, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4000 è 167% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 66 test (99%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 29.76 | 18.50 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 60.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.