Quadro P3000 (mobilna) vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) i Radeon Pro 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

P3000 (mobilna)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.20

Pro 5500M przewyższa P3000 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności333319
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.5014.30
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGP104Navi 14
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801536
Częstotliwość rdzenia1088 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1215 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million6,400 million
Proces technologiczny16 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami97.20139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.11 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8096

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci168 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.4brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P3000 (mobilna) 16.20
Pro 5500M 16.94
+4.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P3000 (mobilna) 6487
Pro 5500M 6784
+4.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P3000 (mobilna) 12105
Pro 5500M 14725
+21.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P3000 (mobilna) 9256
Pro 5500M 10399
+12.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 63332
Pro 5500M 65776
+3.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 331998
Pro 5500M 364184
+9.7%

3DMark Time Spy Graphics

P3000 (mobilna) 2864
Pro 5500M 3364
+17.5%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+12.1%
58
−12.1%
1440p55−60
−7.3%
59
+7.3%
4K31
−6.5%
33
+6.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+120%
15
−120%
Forza Horizon 4 65−70
−5.8%
70−75
+5.8%
Forza Horizon 5 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Metro Exodus 45−50
−45.7%
67
+45.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−87.5%
75
+87.5%
Valorant 65−70
−25%
85
+25%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+175%
12
−175%
Dota 2 60−65
−38.3%
83
+38.3%
Far Cry 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Fortnite 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Forza Horizon 4 65−70
−5.8%
70−75
+5.8%
Forza Horizon 5 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
Grand Theft Auto V 60−65
−15%
69
+15%
Metro Exodus 45−50
+0%
46
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+53.2%
77
−53.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+42.9%
28
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−5.8%
55−60
+5.8%
Valorant 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
World of Tanks 200−210
+0.5%
208
−0.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Dota 2 60−65
−78.3%
107
+78.3%
Far Cry 5 55−60
−28.8%
76
+28.8%
Forza Horizon 4 65−70
−5.8%
70−75
+5.8%
Forza Horizon 5 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−3.4%
120−130
+3.4%
Valorant 65−70
+143%
28
−143%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Dota 2 24−27
−34.6%
35
+34.6%
Grand Theft Auto V 24−27
−34.6%
35
+34.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+49.5%
107
−49.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
World of Tanks 110−120
−0.9%
118
+0.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 40−45
−14%
49
+14%
Forza Horizon 4 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Forza Horizon 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Metro Exodus 35−40
−7.9%
41
+7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Valorant 40−45
+95.5%
22
−95.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 27−30
+16%
25
−16%
Grand Theft Auto V 27−30
+16%
25
−16%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−18%
59
+18%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+16%
25
−16%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 27−30
−86.2%
54
+86.2%
Far Cry 5 21−24
−19%
25
+19%
Fortnite 20−22
−5%
21−24
+5%
Forza Horizon 4 24−27
−4%
24−27
+4%
Forza Horizon 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Valorant 18−20
+26.7%
15
−26.7%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

World of Tanks 71
+0%
71
+0%

W ten sposób P3000 (mobilna) i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) jest 12% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 7% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 6% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 175% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Pro 5500M jest 88% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) wyprzedza 13 testach (20%)
  • Pro 5500M wyprzedza 45 testach (69%)
  • jest remis w 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.20 16.94
Nowość 11 stycznia 2017 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 16 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 85 Wat

P3000 (mobilna) ma 13.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 4.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P3000 (mobilna) i Radeon Pro 5500M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 162 głosy

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 271 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P3000 (mobilna) lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.