Quadro M5000M vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.72 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $468 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 80% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 80% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 131% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 123% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 64% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M5000M o 44% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
−21.4%
| 102
+21.4%
|
1440p | 35−40
−97.1%
| 69
+97.1%
|
4K | 21−24
−95.2%
| 41
+95.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−268%
|
103
+268%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−145%
|
76
+145%
|
Battlefield 5 | 60−65
−62.3%
|
95−100
+62.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−207%
|
86
+207%
|
Far Cry 5 | 45−50
−138%
|
112
+138%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−91.8%
|
94
+91.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.1%
|
100−110
+66.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−135%
|
120
+135%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−153%
|
96
+153%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−179%
|
106
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Battlefield 5 | 60−65
−131%
|
141
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Far Cry 5 | 45−50
−126%
|
106
+126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−91.8%
|
94
+91.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.1%
|
100−110
+66.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
114
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−103%
|
77
+103%
|
Metro Exodus | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−142%
|
92
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−112%
|
142
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−109%
|
71
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−80.6%
|
56
+80.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−115%
|
131
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
Far Cry 5 | 45−50
−115%
|
101
+115%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−75.5%
|
86
+75.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−66.1%
|
100−110
+66.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−105%
|
78
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
Metro Exodus | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−196%
|
68
+196%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Battlefield 5 | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−150%
|
85
+150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−86.1%
|
65−70
+86.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Hitman 3 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Battlefield 5 | 20−22
−215%
|
63
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Far Cry 5 | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 21% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 97% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 95% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 400% szybszy niż M5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył M5000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.98 | 32.43 |
Nowość | 2 października 2015 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.