Quadro M3000M vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 339 | 159 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 68 |
Stosunek jakości do ceny | 2.27 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $981 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,150 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 127% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 127% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 109% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 231% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 215% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Mobile przewyższa Quadro M3000M o 135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
−70%
| 102
+70%
|
1440p | 30−35
−130%
| 69
+130%
|
4K | 25
−64%
| 41
+64%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−368%
|
103
+368%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Battlefield 5 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−291%
|
86
+291%
|
Far Cry 5 | 35−40
−203%
|
112
+203%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−208%
|
120
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−117%
|
50−55
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−200%
|
81
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−167%
|
64
+167%
|
Battlefield 5 | 45−50
−188%
|
141
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
Far Cry 5 | 35−40
−186%
|
106
+186%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−192%
|
114
+192%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−157%
|
77
+157%
|
Metro Exodus | 21−24
−268%
|
81
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−207%
|
92
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−238%
|
142
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−163%
|
71
+163%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Battlefield 5 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
Far Cry 5 | 35−40
−173%
|
101
+173%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−255%
|
78
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−70.4%
|
46
+70.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Hitman 3 | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−205%
|
61
+205%
|
Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50
+285%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
Battlefield 5 | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Far Cry 5 | 21−24
−265%
|
84
+265%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−227%
|
85
+227%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−143%
|
65−70
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−278%
|
34
+278%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Hitman 3 | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Metro Exodus | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−293%
|
55
+293%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Battlefield 5 | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Far Cry 5 | 10−12
−264%
|
40
+264%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−257%
|
50
+257%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
W ten sposób M3000M i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest o 70% szybszy niż M3000M w 1080p.
- RTX 3060 Mobile jest o 130% szybszy niż M3000M w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 64% szybszy niż M3000M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3060 Mobile jest 650% szybszy niż M3000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Mobile przewyższył M3000M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.27 | 32.41 |
Nowość | 2 października 2015 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.