Quadro M5000M vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 200 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 71 |
Stosunek jakości do ceny | 7.71 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $468 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o 52% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o 45% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro M5000M o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
+12%
| 75
−12%
|
1440p | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
4K | 18−20
−44.4%
| 26
+44.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.5%
|
60
+93.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−77%
|
108
+77%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Far Cry 5 | 45−50
−68.1%
|
79
+68.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−71.4%
|
84
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−106%
|
105
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−153%
|
76
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−150%
|
95
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−60.7%
|
98
+60.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−57.4%
|
74
+57.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−74.5%
|
89
+74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−100%
|
76
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−61.8%
|
55
+61.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−45.9%
|
89
+45.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.7%
|
68
+44.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−49%
|
73
+49%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−33.9%
|
80−85
+33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+21.4%
|
28
−21.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Metro Exodus | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
−76.9%
|
69
+76.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Far Cry 5 | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−76.5%
|
60
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 20−22
−90%
|
38
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 14−16
−50%
|
21
+50%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
W ten sposób M5000M i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- M5000M jest 12% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 40% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 44% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M5000M jest 21% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 233% szybszy niż M5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M5000M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.98 | 24.99 |
Nowość | 2 października 2015 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.