HD Graphics 5500 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 5500 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5500 o aż 1636% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności974208
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.0222.85
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
KryptonimBroadwell GT2TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922304
Częstotliwość rdzenia300 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost850 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.40198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3264 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs364
TMUs24144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5500 1.51
RTX 3000 (mobilna) 26.22
+1636%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
RTX 3000 (mobilna) 10116
+1641%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 5500 979
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1930%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 5500 4798
RTX 3000 (mobilna) 50309
+949%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 5500 663
RTX 3000 (mobilna) 14842
+2139%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
RTX 3000 (mobilna) 91394
+1549%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 (mobilna) 74
+2738%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 (mobilna) 111
+799%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+4629%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobilna) 116
+1527%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobilna) 119
+1732%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 (mobilna) 46
+4500%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 (mobilna) 82
+1852%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
RTX 3000 (mobilna) 12
+11700%

SPECviewperf 12 - Showcase

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 (mobilna) 82
+1852%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 (mobilna) 74
+2738%

SPECviewperf 12 - Catia

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobilna) 116
+1527%

SPECviewperf 12 - Solidworks

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 (mobilna) 111
+799%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 (mobilna) 114
+4629%

SPECviewperf 12 - Creo

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobilna) 119
+1732%

SPECviewperf 12 - Medical

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 (mobilna) 46
+4500%

SPECviewperf 12 - Energy

HD Graphics 5500 0.1
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+11700%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−1592%
220−230
+1592%
Full HD10
−840%
94
+840%
4K5−6
−1660%
88
+1660%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1183%
77
+1183%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Far Cry New Dawn 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Forza Horizon 4 4−5
−3675%
150−160
+3675%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−700%
120−130
+700%
Red Dead Redemption 2 6
−1033%
65−70
+1033%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
Watch Dogs: Legion 30−35
−212%
100−110
+212%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−850%
55−60
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Far Cry New Dawn 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Forza Horizon 4 4−5
−3675%
150−160
+3675%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−700%
120−130
+700%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2167%
65−70
+2167%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−331%
55−60
+331%
Watch Dogs: Legion 30−35
−212%
100−110
+212%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−550%
39
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
50−55
+1225%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 2−3
−2900%
60−65
+2900%
Forza Horizon 4 4−5
−3675%
150−160
+3675%
Hitman 3 6−7
−783%
50−55
+783%
Horizon Zero Dawn 14−16
−700%
120−130
+700%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1013%
85−90
+1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−2700%
56
+2700%
Watch Dogs: Legion 30−35
−212%
100−110
+212%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2167%
65−70
+2167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Far Cry New Dawn 2−3
−1900%
40−45
+1900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 30−33
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 5−6
−980%
50−55
+980%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Watch Dogs: Legion 8−9
−1725%
140−150
+1725%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1000%
40−45
+1000%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−2000%
21−24
+2000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 14−16
Far Cry 5 0−1 14−16

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−667%
21−24
+667%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 90−95
+0%
90−95
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób HD Graphics 5500 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 1592% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 840% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 1660% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 3675% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 49 testach (71%)
  • jest remis w 20 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.51 26.22
Nowość 5 września 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 80 Wat

HD Graphics 5500 ma 433.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 1636.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 1595 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 277 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5500 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.