HD Graphics 5500対NVIDIA Quadro RTX 3000 (モバイル)
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (モバイル)を比較した。
RTX 3000 (モバイル)はHD Graphics 5500をベンチマーク集計結果に基づき1647%も上回る。
主な内容
HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1036 | 261 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 7.05 | 23.09 |
| アーキテクチャー | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
| コードネーム | Broadwell GT2 | TU106 |
| タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
| 発売日 | 5 9月 2014(11年 前) | 27 5月 2019(6年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 192 | 2304 |
| コア周波数 | 300 MHz | 945 MHz |
| Boost周波数 | 850 MHz | 1380 MHz |
| トランジスタの数 | 1,300 million | 10,800 million |
| 技術プロセス | 14 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 20.40 | 198.7 |
| 浮動小数点性能 | 0.3264 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 64 |
| TMUs | 24 | 144 |
| Tensor Cores | データなし | 288 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 36 |
| L1 Cache | データなし | 2.3 メガバイト |
| L2 Cache | データなし | 4 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
| インターフェース | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | システム使用 | 6 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | システム使用 | 256 Bit |
| メモリー周波数 | システム使用 | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | + | - |
接続性と出力
HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
| G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
HD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 5500とQuadro RTX 3000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 5500およびQuadro RTX 3000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| 900p | 13
−1592%
| 220−230
+1592%
|
| Full HD | 11
−764%
| 95
+764%
|
| 4K | 5−6
−1660%
| 88
+1660%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| Valorant | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20
−1195%
|
250−260
+1195%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| Dota 2 | 14
−843%
|
132
+843%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−2125%
|
85−90
+2125%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2625%
|
109
+2625%
|
| Valorant | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| Dota 2 | 13
−831%
|
121
+831%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−2700%
|
56
+2700%
|
| Valorant | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 6−7
−3333%
|
200−210
+3333%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
| Valorant | 7−8
−1971%
|
140−150
+1971%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 5500とRTX 3000 (モバイル)の競争である:
- RTX 3000 (モバイル)は900pでは1592%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は1080pでは764%速い。
- RTX 3000 (モバイル)は4Kでは1660%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 3000 (モバイル)の方が8700%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 50テストでRTX 3000 (モバイル)が先行(76%)。
- 16テスト(24%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 1.31 | 22.88 |
| ノベルティ | 5 9月 2014 | 27 5月 2019 |
| プロセス | 14 nm | 12 nm |
| 消費電力(TDP) | 15 ワット | 80 ワット |
HD Graphics 5500は433.3%消費電力が低い。
一方、RTX 3000 (モバイル)は 1646.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Quadro RTX 3000 (モバイル)は、パフォーマンステストでHD Graphics 5500を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
HD Graphics 5500はノートブック用で、Quadro RTX 3000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
