HD Graphics 4600 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4600 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4600
2013
45 Watt
1.84

RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1327% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności924218
Miejsce według popularności58nie w top-100
Wydajność energetyczna6.3222.57
ArchitekturaGeneration 7.5 (2013)Turing (2018−2022)
KryptonimHaswell GT2TU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2013 (11 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1602304
Częstotliwość rdzenia400 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów392 million10,800 million
Proces technologiczny22 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.00198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.352 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs264
TMUs20144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 4600 1.84
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+1327%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4600 710
RTX 3000 (mobilna) 10116
+1325%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4600 911
RTX 3000 (mobilna) 19879
+2083%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4600 5203
RTX 3000 (mobilna) 50309
+867%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4600 636
RTX 3000 (mobilna) 14842
+2235%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 5613
RTX 3000 (mobilna) 91394
+1528%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p14
−1257%
190−200
+1257%
Full HD11
−764%
95
+764%
4K6−7
−1367%
88
+1367%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 4−5
−1250%
50−55
+1250%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Battlefield 5 4−5
−2325%
95−100
+2325%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Far Cry 5 1−2
−8100%
80−85
+8100%
Fortnite 12
−908%
120−130
+908%
Forza Horizon 4 9−10
−989%
95−100
+989%
Forza Horizon 5 1−2
−6900%
70−75
+6900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−860%
95−100
+860%
Valorant 35−40
−354%
160−170
+354%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Battlefield 5 4−5
−2325%
95−100
+2325%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Counter-Strike: Global Offensive 27
−859%
250−260
+859%
Cyberpunk 2077 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Dota 2 22
−500%
132
+500%
Far Cry 5 1−2
−8100%
80−85
+8100%
Fortnite 7−8
−1629%
120−130
+1629%
Forza Horizon 4 9−10
−989%
95−100
+989%
Forza Horizon 5 1−2
−6900%
70−75
+6900%
Grand Theft Auto V 4
−2150%
90−95
+2150%
Metro Exodus 2−3
−2650%
55−60
+2650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−860%
95−100
+860%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−2625%
109
+2625%
Valorant 35−40
−354%
160−170
+354%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−2325%
95−100
+2325%
Counter-Strike 2 8−9
−513%
45−50
+513%
Cyberpunk 2077 4−5
−1250%
50−55
+1250%
Dota 2 20−22
−505%
121
+505%
Far Cry 5 1−2
−8100%
80−85
+8100%
Forza Horizon 4 9−10
−989%
95−100
+989%
Forza Horizon 5 1−2
−6900%
70−75
+6900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−860%
95−100
+860%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−700%
56
+700%
Valorant 35−40
−354%
160−170
+354%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 7−8
−1629%
120−130
+1629%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−1342%
170−180
+1342%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1358%
170−180
+1358%
Valorant 12−14
−1625%
200−210
+1625%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Far Cry 5 2−3
−2750%
55−60
+2750%
Forza Horizon 4 4−5
−1500%
60−65
+1500%
Forza Horizon 5 1−2
−4300%
40−45
+4300%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1267%
40−45
+1267%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−1867%
55−60
+1867%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−900%
20−22
+900%
Grand Theft Auto V 14−16
−207%
45−50
+207%
Valorant 9−10
−1500%
140−150
+1500%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 10−12
Dota 2 3−4
−2833%
88
+2833%
Far Cry 5 2−3
−1300%
27−30
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−767%
24−27
+767%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−800%
27−30
+800%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 1257% szybszy w 900p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 764% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 1367% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 8100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 56 testach (85%)
  • jest remis w 10 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.84 26.26
Nowość 27 maja 2013 27 maja 2019
Proces technologiczny 22 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 80 Wat

HD Graphics 4600 ma 77.8% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 1327.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 2590 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 322 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 4600 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.