HD Graphics 4600 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4600 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1327% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 924 | 218 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.32 | 22.57 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Haswell GT2 | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2013 (11 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.00 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.352 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 20 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−1257%
| 190−200
+1257%
|
Full HD | 11
−764%
| 95
+764%
|
4K | 6−7
−1367%
| 88
+1367%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Fortnite | 12
−908%
|
120−130
+908%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
Valorant | 35−40
−354%
|
160−170
+354%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Battlefield 5 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27
−859%
|
250−260
+859%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Dota 2 | 22
−500%
|
132
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Fortnite | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Grand Theft Auto V | 4
−2150%
|
90−95
+2150%
|
Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2625%
|
109
+2625%
|
Valorant | 35−40
−354%
|
160−170
+354%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Dota 2 | 20−22
−505%
|
121
+505%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Valorant | 35−40
−354%
|
160−170
+354%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1342%
|
170−180
+1342%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
Valorant | 12−14
−1625%
|
200−210
+1625%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1867%
|
55−60
+1867%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Valorant | 9−10
−1500%
|
140−150
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Dota 2 | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest 1257% szybszy w 900p
- RTX 3000 (mobilna) jest 764% szybszy w 1080p
- RTX 3000 (mobilna) jest 1367% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 8100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 56 testach (85%)
- jest remis w 10 testach (15%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.84 | 26.26 |
Nowość | 27 maja 2013 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 80 Wat |
HD Graphics 4600 ma 77.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 1327.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.