HD Graphics 5500 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

HD Graphics 5500
2015
15 Watt
1.50

Quadro RTX 3000 (mobile) supera HD Graphics 5500 di un enorme 1645% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 5500 e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni933192
Posto per popolarità75non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.066.23
ArchitetturaGen. 8 Broadwell (2014−2015)Turing (2018−2021)
Nome in codiceBroadwell GT2N19E-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita5 gennaio 2015 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$410 $2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3000 (mobile) ha il 10283% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 5500.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader241920
Frequenza di nucleo300 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHz1380 MHz
Numero di transistori1,300 million10,800 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione22.80198.7

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 2.0 x1PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR6
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica6 GB
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit192 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica14000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile448.0 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.801.2.131
CUDAnon disponibile7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 5500 1.50
RTX 3000 (mobile) 26.17
+1645%

Quadro RTX 3000 (mobile) supera HD Graphics 5500 del 1645% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

HD Graphics 5500 581
RTX 3000 (mobile) 10116
+1641%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1641% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 5500 979
RTX 3000 (mobile) 19879
+1930%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1930% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 5500 4798
RTX 3000 (mobile) 50309
+949%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 949% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 5500 663
RTX 3000 (mobile) 14842
+2139%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 2139% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 5500 5544
RTX 3000 (mobile) 91394
+1549%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1549% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 (mobile) 74
+2738%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 2738% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 (mobile) 111
+799%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 799% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 (mobile) 114
+4629%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 4629% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobile) 116
+1527%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1527% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobile) 119
+1732%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1732% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 (mobile) 46
+4500%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 4500% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 (mobile) 82
+1852%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1852% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

HD Graphics 5500 0
RTX 3000 (mobile) 12
+11700%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 11700% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 4
RTX 3000 (mobile) 82
+1852%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1852% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 3
RTX 3000 (mobile) 74
+2738%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 2738% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobile) 116
+1527%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1527% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 12
RTX 3000 (mobile) 111
+799%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 799% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 2
RTX 3000 (mobile) 114
+4629%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 4629% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 7
RTX 3000 (mobile) 119
+1732%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 1732% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 1
RTX 3000 (mobile) 46
+4500%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 4500% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

HD Graphics 5500 0.1
RTX 3000 (mobile) 11.8
+11700%

Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il HD Graphics 5500 del 11700% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p13
−1592%
220−230
+1592%
Full HD10
−810%
91
+810%
4K5−6
−1660%
88
+1660%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−7600%
77
+7600%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1350%
55−60
+1350%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 7−8
−786%
60−65
+786%
Far Cry New Dawn 1−2
−6900%
70−75
+6900%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
80−85
+1283%
Hitman 3 4−5
−1500%
60−65
+1500%
Horizon Zero Dawn 12−14
−592%
90−95
+592%
Red Dead Redemption 2 6
−1050%
65−70
+1050%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−700%
80−85
+700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−6100%
62
+6100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1350%
55−60
+1350%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 9
−856%
86
+856%
Far Cry New Dawn 1−2
−4200%
43
+4200%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
80−85
+1283%
Hitman 3 4−5
−1500%
60−65
+1500%
Horizon Zero Dawn 12−14
−592%
90−95
+592%
Red Dead Redemption 2 3−4
−2200%
65−70
+2200%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−300%
40
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−2625%
109
+2625%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3800%
39
+3800%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1350%
55−60
+1350%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Far Cry 5 7−8
−786%
60−65
+786%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
80−85
+1283%
Horizon Zero Dawn 12−14
−592%
90−95
+592%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−2700%
56
+2700%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−2200%
65−70
+2200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Far Cry New Dawn 1−2
−5500%
55−60
+5500%
Red Dead Redemption 2 0−1 20−22

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−800%
35−40
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 2−3
−2150%
45−50
+2150%
Forza Horizon 4 2−3
−2500%
50−55
+2500%
Horizon Zero Dawn 5−6
−980%
50−55
+980%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3100%
30−35
+3100%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
−700%
45−50
+700%
Horizon Zero Dawn 2−3
−1400%
30−33
+1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 16−18
Assassin's Creed Valhalla 0−1 14−16
Horizon Zero Dawn 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Metro Exodus 4−5
−525%
24−27
+525%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−667%
21−24
+667%

È così che HD Graphics 5500 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 1592% più veloce in 900p
  • RTX 3000 (mobile) è 810% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 1660% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il RTX 3000 (mobile) è 7600% più veloce del HD Graphics 5500.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato HD Graphics 5500 in tutti gli 43 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.50 26.17
Novità 5 gennaio 2015 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria viene usata sistematica 6 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 80 watt

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 5500 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che HD Graphics 5500 è mirata per notebooks e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 5500 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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HD Graphics 5500
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Quadro RTX 3000 (mobile)

Confronti

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3 1391 voti

Valuti HD Graphics 5500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 225 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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