GeForce RTX 5080 vs RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5080 z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 5050 Mobile o aż 121% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 4 | 116 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 48.71 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.46 | 60.05 |
Architektura | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GB203 | GB207 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $999 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2295 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2617 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 45,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 360 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 879.3 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 56.28 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 80 |
Tensor Cores | 336 | 80 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 304 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR7 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1875 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 960.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 10.1 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5080 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 205
+128%
| 90−95
−128%
|
1440p | 157
+124%
| 70−75
−124%
|
4K | 107
+138%
| 45−50
−138%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.87 | brak danych |
1440p | 6.36 | brak danych |
4K | 9.34 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
God of War | 240−250
+147%
|
95−100
−147%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+98.4%
|
120−130
−98.4%
|
God of War | 240−250
+147%
|
95−100
−147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Valorant | 600−650
+172%
|
230−240
−172%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+98.4%
|
120−130
−98.4%
|
God of War | 240−250
+147%
|
95−100
−147%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Metro Exodus | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+187%
|
140−150
−187%
|
Valorant | 600−650
+172%
|
230−240
−172%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 240−250
+89%
|
120−130
−89%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
God of War | 215
+122%
|
95−100
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+98.6%
|
140−150
−98.6%
|
Valorant | 600−650
+124%
|
280−290
−124%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+195%
|
100−110
−195%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+86.3%
|
270−280
−86.3%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+107%
|
80−85
−107%
|
Metro Exodus | 173
+193%
|
55−60
−193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 450−500
+85.8%
|
260−270
−85.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
Far Cry 5 | 230−240
+140%
|
95−100
−140%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+168%
|
110−120
−168%
|
God of War | 195
+275%
|
50−55
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+211%
|
75−80
−211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+117%
|
85−90
−117%
|
Metro Exodus | 120−130
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+269%
|
60−65
−269%
|
Valorant | 300−350
+36.8%
|
240−250
−36.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+116%
|
60−65
−116%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+130%
|
60−65
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry 5 | 170−180
+228%
|
50−55
−228%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+301%
|
75−80
−301%
|
God of War | 155
+343%
|
35−40
−343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
W ten sposób RTX 5080 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 128% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 124% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 138% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w God of War, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 343% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 46% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 57 testach (97%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 87.25 | 39.41 |
Nowość | 30 stycznia 2025 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 360 Wat | 50 Wat |
RTX 5080 ma 121.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 620% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.