GeForce RTX 5080 vs RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 5080 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RTX 5050 Mobile di un enorme 125% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 5080 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 4 | 123 |
Posto per popolarità | 94 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 48.98 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.47 | 59.07 |
Architettura | Blackwell 2.0 (2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GB203 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 gennaio 2025 (meno di un anno fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 2295 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2617 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 45,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 5 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 360 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 879.3 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 56.28 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 112 | 32 |
TMUs | 336 | 80 |
Tensor Cores | 336 | 80 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 304 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 16-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR7 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1875 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 960.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 10.1 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 205
+128%
| 90−95
−128%
|
1440p | 157
+142%
| 65−70
−142%
|
4K | 107
+138%
| 45−50
−138%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.87 | non disponibile |
1440p | 6.36 | non disponibile |
4K | 9.34 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Sons of the Forest | 130−140
+56%
|
80−85
−56%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 230−240
+88.2%
|
120−130
−88.2%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+98.4%
|
120−130
−98.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Sons of the Forest | 130−140
+56%
|
80−85
−56%
|
Valorant | 600−650
+173%
|
220−230
−173%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+52.3%
|
210−220
−52.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 230−240
+88.2%
|
120−130
−88.2%
|
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+98.4%
|
120−130
−98.4%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Metro Exodus | 65
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Sons of the Forest | 130−140
+56%
|
80−85
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 400−450
+189%
|
140−150
−189%
|
Valorant | 600−650
+173%
|
220−230
−173%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+47%
|
130−140
−47%
|
Cyberpunk 2077 | 220−230
+146%
|
90−95
−146%
|
Far Cry 5 | 230−240
+88.2%
|
120−130
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+125%
|
150−160
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160
−12.9%
|
Sons of the Forest | 130−140
+56%
|
80−85
−56%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 282
+100%
|
140−150
−100%
|
Valorant | 600−650
+132%
|
270−280
−132%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+76.6%
|
170−180
−76.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 290−300
+198%
|
100−105
−198%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+87%
|
270−280
−87%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+107%
|
80−85
−107%
|
Metro Exodus | 173
+198%
|
55−60
−198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
Valorant | 450−500
+85.8%
|
260−270
−85.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+94.1%
|
100−110
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 140−150
+209%
|
45−50
−209%
|
Far Cry 5 | 230−240
+143%
|
95−100
−143%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+168%
|
110−120
−168%
|
Sons of the Forest | 120−130
+108%
|
60−65
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+211%
|
75−80
−211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+43.8%
|
100−110
−43.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Grand Theft Auto V | 180−190
+117%
|
85−90
−117%
|
Metro Exodus | 120−130
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+275%
|
60−65
−275%
|
Valorant | 300−350
+37.3%
|
240−250
−37.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+116%
|
60−65
−116%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+130%
|
60−65
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry 5 | 170−180
+228%
|
50−55
−228%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+301%
|
75−80
−301%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+77.8%
|
50−55
−77.8%
|
Sons of the Forest | 110−120
+222%
|
35−40
−222%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
È così che RTX 5080 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 128% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 142% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 138% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 301% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 46% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 57 test (97%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 87.26 | 38.77 |
Novità | 30 gennaio 2025 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 360 watt | 50 watt |
RTX 5080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 125.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età pari a 4 mesi, e un consumo energetico inferiore del 620%.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 5050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.