GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o aż 281% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 236 | 3 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.41 |
Wydajność energetyczna | 28.06 | 17.90 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GN20-P0 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−202%
| 193
+202%
|
1440p | 47
−238%
| 159
+238%
|
4K | 30
−263%
| 109
+263%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 71
−246%
|
240−250
+246%
|
Counter-Strike 2 | 42
−398%
|
200−210
+398%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−241%
|
220−230
+241%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 54
−356%
|
240−250
+356%
|
Battlefield 5 | 93
−112%
|
190−200
+112%
|
Counter-Strike 2 | 38
−450%
|
200−210
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−333%
|
220−230
+333%
|
Far Cry 5 | 68
−206%
|
200−210
+206%
|
Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
Forza Horizon 5 | 80
−200%
|
240−250
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
Valorant | 160−170
−274%
|
600−650
+274%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
−669%
|
240−250
+669%
|
Battlefield 5 | 89
−121%
|
190−200
+121%
|
Counter-Strike 2 | 30
−597%
|
200−210
+597%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−10.3%
|
270−280
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−449%
|
220−230
+449%
|
Dota 2 | 118
−281%
|
450−500
+281%
|
Far Cry 5 | 64
−225%
|
200−210
+225%
|
Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−269%
|
240−250
+269%
|
Grand Theft Auto V | 86
−102%
|
170−180
+102%
|
Metro Exodus | 49
−357%
|
220−230
+357%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−399%
|
400−450
+399%
|
Valorant | 160−170
−274%
|
600−650
+274%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
−137%
|
190−200
+137%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−393%
|
222
+393%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−562%
|
220−230
+562%
|
Dota 2 | 112
−257%
|
400−450
+257%
|
Far Cry 5 | 61
−241%
|
200−210
+241%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−274%
|
300−350
+274%
|
Forza Horizon 5 | 55
−264%
|
200−210
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−98.9%
|
170−180
+98.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−528%
|
289
+528%
|
Valorant | 160−170
−274%
|
600−650
+274%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−163%
|
300−350
+163%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−217%
|
500−550
+217%
|
Grand Theft Auto V | 48
−250%
|
160−170
+250%
|
Metro Exodus | 29
−490%
|
170−180
+490%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−143%
|
450−500
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−197%
|
190−200
+197%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−689%
|
140−150
+689%
|
Far Cry 5 | 49
−304%
|
190−200
+304%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−419%
|
300−350
+419%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−266%
|
150−160
+266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−542%
|
244
+542%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−175%
|
150−160
+175%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Grand Theft Auto V | 44
−325%
|
180−190
+325%
|
Metro Exodus | 17
−647%
|
120−130
+647%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−734%
|
242
+734%
|
Valorant | 130−140
−148%
|
300−350
+148%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
−289%
|
130−140
+289%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Dota 2 | 62
−271%
|
230−240
+271%
|
Far Cry 5 | 19
−721%
|
150−160
+721%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−663%
|
300−350
+663%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−216%
|
75−80
+216%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 202% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 238% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 263% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 1067% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.56 | 93.67 |
Nowość | 11 maja 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 360 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 500% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 281.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.