GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 418% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 301 | 3 |
Miejsce według popularności | 29 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.79 |
Wydajność energetyczna | 28.64 | 18.55 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA107 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | 256 | 336 |
Ray Tracing Cores | 32 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−360%
| 193
+360%
|
1440p | 33
−367%
| 154
+367%
|
4K | 25
−308%
| 102
+308%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
−497%
|
210−220
+497%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−410%
|
250−260
+410%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 34
−532%
|
210−220
+532%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Forza Horizon 4 | 76
−361%
|
350−400
+361%
|
Forza Horizon 5 | 49
−533%
|
300−350
+533%
|
Metro Exodus | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
Valorant | 87
−820%
|
800−850
+820%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 27
−696%
|
210−220
+696%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−400%
|
75−80
+400%
|
Dota 2 | 85
−106%
|
170−180
+106%
|
Far Cry 5 | 70
−124%
|
157
+124%
|
Fortnite | 100−105
−208%
|
300−350
+208%
|
Forza Horizon 4 | 63
−376%
|
300−310
+376%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−520%
|
300−350
+520%
|
Grand Theft Auto V | 69
−407%
|
350−400
+407%
|
Metro Exodus | 50−55
−280%
|
190−200
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−255%
|
150−160
+255%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Valorant | 43
−1760%
|
800−850
+1760%
|
World of Tanks | 220−230
−25.1%
|
270−280
+25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
Counter-Strike 2 | 23
−865%
|
222
+865%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−400%
|
65−70
+400%
|
Dota 2 | 110
−400%
|
550−600
+400%
|
Far Cry 5 | 60−65
−223%
|
200−210
+223%
|
Forza Horizon 4 | 56
−418%
|
290−300
+418%
|
Forza Horizon 5 | 33
−839%
|
300−350
+839%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Valorant | 75−80
−953%
|
800−850
+953%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−357%
|
160−170
+357%
|
Grand Theft Auto V | 37
−414%
|
190−200
+414%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−413%
|
600−650
+413%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−447%
|
90−95
+447%
|
World of Tanks | 120−130
−303%
|
500−550
+303%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−129%
|
85−90
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
75−80
+400%
|
Far Cry 5 | 45−50
−227%
|
160−170
+227%
|
Forza Horizon 4 | 47
−411%
|
240−250
+411%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−697%
|
230−240
+697%
|
Metro Exodus | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−400%
|
130−140
+400%
|
Valorant | 45−50
−1092%
|
550−600
+1092%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Dota 2 | 30−35
−484%
|
180−190
+484%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
Metro Exodus | 14−16
−943%
|
140−150
+943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−273%
|
200−210
+273%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−400%
|
160−170
+400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Dota 2 | 34
−400%
|
170−180
+400%
|
Far Cry 5 | 24−27
−338%
|
100−110
+338%
|
Fortnite | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−960%
|
150−160
+960%
|
Valorant | 21−24
−1518%
|
350−400
+1518%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 360% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 367% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 308% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5080 jest 1760% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 44 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.87 | 92.58 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 360 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 700% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 418.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.