GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa RX 6800S o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 82 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E6 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt (80 - 125 Watt TGP) | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 248.2 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800S o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3070 Ti Mobile o 15% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+0.9%
| 115
−0.9%
|
1440p | 73
−6.8%
| 78
+6.8%
|
4K | 47
+20.5%
| 39
−20.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 129
−9.3%
|
141
+9.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
−19.6%
|
128
+19.6%
|
Battlefield 5 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Hitman 3 | 117
+5.4%
|
111
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Metro Exodus | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 254
+2.8%
|
247
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 107
−9.3%
|
117
+9.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 89
−20.2%
|
107
+20.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 89
+8.5%
|
82
−8.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+4%
|
95−100
−4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Hitman 3 | 57
+3.6%
|
55
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Metro Exodus | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
+1.5%
|
199
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+14.6%
|
164
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−15.4%
|
90
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+9.5%
|
74
−9.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5.6%
|
160−170
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+2.3%
|
174
−2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+12%
|
92
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+3%
|
66
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Far Cry 5 | 100
+37%
|
70−75
−37%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Hitman 3 | 69
+9.5%
|
63
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Metro Exodus | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+23.4%
|
111
−23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50
+4.2%
|
48
−4.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+12.5%
|
32
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+16%
|
25
−16%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
W ten sposób RTX 3070 Ti Mobile i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti Mobile jest 1% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 7% szybszy w 1440p
- RTX 3070 Ti Mobile jest 21% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile jest 63% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800S jest 20% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3070 Ti Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
- RX 6800S wyprzedza 6 testach (8%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.90 | 40.00 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Ti Mobile i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.