GeForce RTX 3060 Mobile vs Radeon RX 6800S
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E3 GA106 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 817 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1702 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 171.0 | 268.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 24% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 43% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 102
−14.7%
| 117
+14.7%
|
1440p | 69
−10.1%
| 76
+10.1%
|
4K | 41
+2.5%
| 40
−2.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−68.4%
|
128
+68.4%
|
Battlefield 5 | 95−100
−17.2%
|
110−120
+17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−29.1%
|
111
+29.1%
|
Far Cry 5 | 112
−7.1%
|
120
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.4%
|
120−130
+18.4%
|
Hitman 3 | 120
−64.2%
|
197
+64.2%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+10.3%
|
85−90
−10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−25%
|
65−70
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−44.4%
|
117
+44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−67.2%
|
107
+67.2%
|
Battlefield 5 | 141
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−18.8%
|
82
+18.8%
|
Far Cry 5 | 106
−5.7%
|
112
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 94
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.4%
|
120−130
+18.4%
|
Hitman 3 | 114
−50.9%
|
172
+50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 77
−13%
|
85−90
+13%
|
Metro Exodus | 81
+11%
|
70−75
−11%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 92
−7.6%
|
95−100
+7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−15.5%
|
164
+15.5%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Battlefield 5 | 131
+12.9%
|
110−120
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Far Cry 5 | 101
−3%
|
104
+3%
|
Far Cry New Dawn | 86
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−18.4%
|
120−130
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−43.5%
|
66
+43.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−28.8%
|
65−70
+28.8%
|
Hitman 3 | 79
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 61
+7%
|
55−60
−7%
|
Metro Exodus | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Battlefield 5 | 104
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 84
+13.5%
|
70−75
−13.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
+11.8%
|
75−80
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
Watch Dogs: Legion | 34
−41.2%
|
48
+41.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Hitman 3 | 49
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Metro Exodus | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−191%
|
32
+191%
|
Battlefield 5 | 63
+28.6%
|
45−50
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 50
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−24.4%
|
55−60
+24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−31.6%
|
25
+31.6%
|
W ten sposób RTX 3060 Mobile i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest o 14.7% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1080p.
- RX 6800S jest o 10.1% szybszy niż RTX 3060 Mobile w 1440p.
- RTX 3060 Mobile jest o 2.5% szybszy niż RX 6800S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 31.3% szybszy niż RX 6800S.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800S jest 191% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 18 testach (26%)
- RX 6800S wyprzedza 48 testach (71%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.42 | 40.34 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.