GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6800S

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.48

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności10995
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny78.84brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimN16E-GXX SLINavi 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)1 czerwca 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$301 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962048
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1975 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million11,060 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych268.8

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112.0 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkanbrak danych1.2
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.48
RX 6800S 39.99
+3.9%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
RX 6800S 36101
+8.8%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RX 6800S 82247
+72.4%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 72% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
RX 6800S 26511
+4.2%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
RX 6800S 163510
+5.3%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD136
+20.4%
113
−20.4%
1440p70−75
−7.1%
75
+7.1%
4K68
+65.9%
41
−65.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−110%
141
+110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−91%
128
+91%
Battlefield 5 120−130
−4%
120−130
+4%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
−3.5%
85−90
+3.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−65.7%
111
+65.7%
Far Cry 5 75−80
−2.5%
80−85
+2.5%
Far Cry New Dawn 95−100
−2.1%
95−100
+2.1%
Forza Horizon 4 110−120
−3.4%
120−130
+3.4%
Hitman 3 95−100
−105%
197
+105%
Horizon Zero Dawn 140−150
−4.9%
150−160
+4.9%
Metro Exodus 95−100
−3%
100−110
+3%
Red Dead Redemption 2 90−95
−3.2%
95−100
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−87.1%
247
+87.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
−64.8%
117
+64.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−59.7%
107
+59.7%
Battlefield 5 120−130
−4%
120−130
+4%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
−3.5%
85−90
+3.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−22.4%
82
+22.4%
Far Cry 5 75−80
+54.9%
51
−54.9%
Far Cry New Dawn 95−100
−2.1%
95−100
+2.1%
Forza Horizon 4 110−120
−3.4%
120−130
+3.4%
Hitman 3 95−100
+74.5%
55
−74.5%
Horizon Zero Dawn 140−150
−4.9%
150−160
+4.9%
Metro Exodus 95−100
−3%
100−110
+3%
Red Dead Redemption 2 90−95
−3.2%
95−100
+3.2%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+32%
100
−32%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−24.2%
164
+24.2%
Watch Dogs: Legion 70−75
−46.5%
104
+46.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−34.3%
90
+34.3%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
−3.5%
85−90
+3.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−10.4%
74
+10.4%
Far Cry 5 75−80
−2.5%
80−85
+2.5%
Forza Horizon 4 110−120
−3.4%
120−130
+3.4%
Horizon Zero Dawn 140−150
−4.9%
150−160
+4.9%
Metro Exodus 95−100
−3%
100−110
+3%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−24.3%
92
+24.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7.6%
66
−7.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
−3.2%
95−100
+3.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%
Far Cry New Dawn 90−95
−4.4%
90−95
+4.4%
Hitman 3 50−55
−2%
50−55
+2%
Red Dead Redemption 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−4.8%
40−45
+4.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−47.6%
62
+47.6%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−30%
39
+30%
Far Cry 5 70−75
−4.3%
70−75
+4.3%
Forza Horizon 4 80−85
−5%
80−85
+5%
Horizon Zero Dawn 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%
Metro Exodus 70−75
−4.2%
75−80
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−19.4%
111
+19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
−41.2%
48
+41.2%

4K
High Preset

Far Cry 5 60−65
−3.3%
60−65
+3.3%
Far Cry New Dawn 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Hitman 3 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+6.3%
45−50
−6.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−33.3%
32
+33.3%
Battlefield 5 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Cyberpunk 2077 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Forza Horizon 4 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Horizon Zero Dawn 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%
Metro Exodus 40−45
−5%
40−45
+5%
Watch Dogs: Legion 18−20
−31.6%
25
+31.6%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6800S konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 20% szybszy w 1080p
  • RX 6800S jest 7% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 66% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 75% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 110% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
  • RX 6800S wyprzedza 67 testach (93%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.48 39.99
Nowość 22 września 2015 1 czerwca 2021
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 100 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX 6800S
Radeon RX 6800S

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 130 głosów

Oceń Radeon RX 6800S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX 6800S, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.