NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 817
- Ilość pamięci wideo 6 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 14000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 2116
- Ilość pamięci wideo 12 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 16000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 119 |
Miejsce według popularności | 45 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-E3 GA106 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2021 (2 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 817 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1702 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 171.0 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 24%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 3% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 35% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 42% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 66% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+0%
| 106
+0%
|
1440p | 72
−1.4%
| 73
+1.4%
|
4K | 40
−12.5%
| 45
+12.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−108%
|
123
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
−44.4%
|
143
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−130%
|
122
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−64.4%
|
120
+64.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−60.7%
|
90
+60.7%
|
Battlefield 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Hitman 3 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+30.4%
|
56
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Battlefield 5 | 131
−6.1%
|
139
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 50
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−80%
|
81
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−90.9%
|
63
+90.9%
|
Battlefield 5 | 104
−25%
|
130
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−81.8%
|
100
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−112%
|
55
+112%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Hitman 3 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Metro Exodus | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
−50%
|
33
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−2.4%
|
43
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−245%
|
38
+245%
|
Battlefield 5 | 63
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Far Cry New Dawn | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.90 | 32.82 |
Nowość | 4 stycznia 2021 | 1 czerwca 2021 |
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2560 |
Przepustowość pamięci | 336 | 384 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 145 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.