NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 3060 Mobile
32.38

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności158143
Miejsce według popularności75nie w top-100
ArchitekturaAmpere (2020−2022)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimGN20-E3 GA106Navi 22
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 stycznia 2021 (3 lata temu)1 czerwca 2021 (2 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38402560
Częstotliwość rdzenia817 MHz2116 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1702 MHz2300 MHz
Ilość tranzystorów13,250 million17,200 million
Proces technologiczny8 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)115 Watt (60 - 115 Watt TGP)145 Watt
Szybkość wypełniania teksturami171.0413.0

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB12 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci336.0 GB/s384.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.21.2
CUDA8.6brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3060 Mobile 32.38
RX 6800M 34.22
+5.7%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3060 Mobile 12550
RX 6800M 13264
+5.7%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 6% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3060 Mobile 57333
RX 6800M 77244
+34.7%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 35% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3060 Mobile 27419
RX 6800M 40391
+47.3%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3060 Mobile 20609
RX 6800M 34199
+65.9%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 66% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3060 Mobile 104826
RX 6800M 160859
+53.5%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 3060 Mobile 466087
RX 6800M 482999
+3.6%

Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3060 Mobile o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD102
−4.9%
107
+4.9%
1440p69
−1.4%
70
+1.4%
4K41
−4.9%
43
+4.9%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 103
−19.4%
123
+19.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
−5%
60−65
+5%
Assassin's Creed Valhalla 76
−43.4%
109
+43.4%
Battlefield 5 95−100
−44.4%
143
+44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
−6.9%
90−95
+6.9%
Cyberpunk 2077 86
−27.9%
110
+27.9%
Far Cry 5 112
+5.7%
106
−5.7%
Far Cry New Dawn 94
−2.1%
96
+2.1%
Forza Horizon 4 100−110
−4.9%
100−110
+4.9%
Hitman 3 120
+11.1%
100−110
−11.1%
Horizon Zero Dawn 96
+29.7%
70−75
−29.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
−135%
122
+135%
Shadow of the Tomb Raider 106
−13.2%
120
+13.2%
Watch Dogs: Legion 81
−4.9%
85
+4.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
−5%
60−65
+5%
Assassin's Creed Valhalla 64
−40.6%
90
+40.6%
Battlefield 5 141
+0%
141
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
−6.9%
90−95
+6.9%
Cyberpunk 2077 69
−47.8%
102
+47.8%
Far Cry 5 106
+3.9%
102
−3.9%
Far Cry New Dawn 94
+0%
94
+0%
Forza Horizon 4 100−110
−4.9%
100−110
+4.9%
Hitman 3 114
+5.6%
100−110
−5.6%
Horizon Zero Dawn 77
+63.8%
47
−63.8%
Metro Exodus 81
−29.6%
105
+29.6%
Red Dead Redemption 2 56
−53.6%
86
+53.6%
Shadow of the Tomb Raider 92
−18.5%
109
+18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
−32.4%
188
+32.4%
Watch Dogs: Legion 71
−11.3%
79
+11.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
−5%
60−65
+5%
Assassin's Creed Valhalla 56
−39.3%
78
+39.3%
Battlefield 5 131
−6.1%
139
+6.1%
Cyberpunk 2077 62
−58.1%
98
+58.1%
Far Cry 5 101
+6.3%
95
−6.3%
Far Cry New Dawn 86
+4.9%
82
−4.9%
Forza Horizon 4 100−110
−4.9%
100−110
+4.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 78
−39.7%
109
+39.7%
Watch Dogs: Legion 46
−50%
69
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−5.8%
55−60
+5.8%
Hitman 3 79
+29.5%
60−65
−29.5%
Horizon Zero Dawn 61
+29.8%
45−50
−29.8%
Metro Exodus 50
−18%
59
+18%
Red Dead Redemption 2 40
−32.5%
53
+32.5%
Shadow of the Tomb Raider 68
−19.1%
81
+19.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Assassin's Creed Valhalla 48
−31.3%
63
+31.3%
Battlefield 5 104
−25%
130
+25%
Cyberpunk 2077 39
−30.8%
51
+30.8%
Far Cry 5 84
−19%
100
+19%
Far Cry New Dawn 85
+2.4%
83
−2.4%
Forza Horizon 4 65−70
−5.9%
70−75
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Watch Dogs: Legion 34
−61.8%
55
+61.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Hitman 3 49
+44.1%
30−35
−44.1%
Horizon Zero Dawn 20
−25%
24−27
+25%
Metro Exodus 31
−22.6%
38
+22.6%
Red Dead Redemption 2 22
−50%
33
+50%
Shadow of the Tomb Raider 42
−2.4%
43
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
−9.1%
60
+9.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Assassin's Creed Valhalla 11
−245%
38
+245%
Battlefield 5 63
−30.2%
82
+30.2%
Cyberpunk 2077 15
−53.3%
23
+53.3%
Far Cry 5 40
−52.5%
61
+52.5%
Far Cry New Dawn 50
−28%
64
+28%
Forza Horizon 4 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Watch Dogs: Legion 19
−73.7%
33
+73.7%

W ten sposób RTX 3060 Mobile i RX 6800M konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RX 6800M jest o 4.9% szybszy niż RTX 3060 Mobile.

Rozdzielczość 1440p:

  • RX 6800M jest o 1.4% szybszy niż RTX 3060 Mobile.

Rozdzielczość 4K:

  • RX 6800M jest o 4.9% szybszy niż RTX 3060 Mobile.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3060 Mobile jest 63.8% szybszy niż RX 6800M.
  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 245% szybszy niż RTX 3060 Mobile.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3060 Mobile wyprzedza 12 testach (18%)
  • RX 6800M wyprzedza 54 testach (79%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.38 34.22
Nowość 4 stycznia 2021 1 czerwca 2021
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 12 GB
Proces technologiczny 8 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 115 Wat 145 Wat

Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Mobile i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
AMD Radeon RX 6800M
Radeon RX 6800M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4381 głosów

Oceń NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 285 głosów

Oceń AMD Radeon RX 6800M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3060 Mobile lub Radeon RX 6800M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.